写实与写意-动画音效的二元审美观照

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1、写实与写意:动画音效的二元审美观照  音效,即声音效果、音响效果,也常简称“音响”、效果声等,是指影视动画作品中除语言、音乐之外的其他声音的统称。这是视听艺术特有的一种声音类型的称谓。它包含的范围非常宽广,几乎涵盖了自然界中所有的声音和非自然界的声音。在影视艺术创作中,音效不只是重复画面物体的发声,而且是作为剧作元素进入到影视声音创作中,成为声音艺术创作的重要手段。  写实和写意是各种门类艺术表达意义的不同创作手法和特征。同样也是声音表现意义的两种风格形式。对于影视动画创作来说,写实手法力图逼真地、如实描绘客观现实;写意手法则以刻意表达创的主观意图为旨趣。    

2、一、动画音效的写实    “声音加入画面,别的好处不提。首先是使电影产生了亲切感、使画面上的印象更加逼近生活,朝现实主义方面更踏进了一步。”如果说音乐是写意的,写实则是音效的基本特征。    1 提供信息,拓展视觉空间  声音是人类重要的信息源。现实中各种声音都具有传达一定涵义的能力,蕴含着丰富多样的表现力。  动画片《新装的门铃》(1986)是导演阿达在音效上的尝试。该片没有音乐、也没有对话,而是运用了大量的音效。该片讲述某人安装了音乐门铃而盼望有人按门铃的故事。视觉呈现上,阿达借用荷兰著名现代派大师蒙德里安独特的“水平线一垂线”极简风格绘画图式巧妙地把画面划分

3、成不同大小、颜色各异的方块,构造出楼上、楼下、房内、房外的抽象空间。这样一个固定视点有如舞台效果似的空间,限制了观众的视野。因此。声音尤显重要,观众需要有声音传达视觉以外的信息。例如主人屋内听到的过往车辆声——环境效果声,暗示出画外存在的街道空间。胖子走后,传来的由远而近的摩托车声,接踵而至的上楼的脚步声,这时的音效传递出又有人出场的信息。人物从听觉开始出现,然后转向画面内形象,是一个很好的声音非同步使用例子。这些音效提供信息,起着拓展影片视觉空间的作用。    2 营造真实感  音效最基本的作用是增加真实感。1938年美国万圣节前夕的一个广播剧《火星人人侵地球》

4、曾造成了上万人的恐慌,剧中逼真的音效起了很大作用。尽管广播剧开始和结尾都特意声明是一个改编自小说的科幻故事,在演播过程中,哥伦比亚广播公司还曾数次插入声明。  由于动画影片的人物、画面、乃至空间内一切道具的假定性存在,而观众在脑海中所建构起的世界是建立在其经验背景之上的,因此,为使观众觉得这些虚拟的东西像现实生活中存在一样,为使观众产生亲切感,动画影片的声音在增加真实感方面更加凸显。  动画片《海底总动员》(FindingNemo,2003)的音效设计师加里·里德斯托及其声音团队为了营造真实感做出了很大的努力。片中每条鱼都有其独特的鱼鳍划水声:胆小怕事的鱼爸爸马林

5、,它的尾巴总是摆个不停,这需要一种连贯细密的声音,而大大咧咧的多瑞在游动时几乎从来不摆尾巴。为了取得真实的鱼缸内的效果,创们跑到了当地的一家水族馆,用水下麦克风收录了鱼缸中换水泵和气泡的声音。他们期望营造一种受限制的环境效果——尼莫被关在鱼缸中缺乏自由。他们还在换水泵的马达上安装了接触式传声器,用来拾取更加真实和令人烦恼的声音。有时实录的声音效果并不理想,比如说鱼缸里的气泡声。他们后来把水喷射到一个塑料桶里,拾取带回声的效果。  特伟的水墨动画《山水情》(1988)较之前作品《牧笛》(1963)在音效上增添了许多元素。风声、流水声、鸟鸣声、青蛙叫声、雄鹰鸣叫声、湍

6、急的水声……这些写实的音效与写意的水墨画相得益彰。山水之间天地万物的声音,赋予山水之情的真情实意之感。其中病榻时画外鸟鸣声、行舟时湍急的江河水声、离别时的呼呼风声……给人印象尤深。  对于音效的写意,常用形式有夸张、重复、隐喻、无声等。  1,夸张。夸张是非常规地加强组成声音的某一要素,最常作用于声音的响度、节奏、速率等。惊险影片中定时炸弹的“定时器”声音本来是响度极小而有规律的嘀嗒声,影片中却常常为了表现人物内心的紧张情绪。定时器的声音不但加快了节奏,而且响度也随之增加。再如表现一个人在医院的手术室外面等候着他的亲人在里面开刀的消息。在难熬的静候中,只有壁上的挂

7、钟滴答滴答地响着。这响声随着人物当时的紧张心情加强起来,愈响愈烈,以至变成叮当巨响,好像是那等待者的心脏的剧烈跳动声,极大地引起观众的共鸣。  对于动画片来说,在一些侦探、冒险题材的影片中如日本侦探柯南的系列动画片、OVA动画《猎人》等中会出现刺耳的铃声、夸张的心跳声、脚步声等,这些用来营造紧张、恐怖的气氛。  迪斯尼的动画影片《闪电狗》(Bolt,2008)中,一直生活在好莱坞摄影棚作为演员的Bolt到了真实世界中失去了“魔力”。不能接受现实的Bolt试图用“狮吼功”对付嘲笑它的猫时,画面出现脚的特写,此时声音依然配上拍戏时的同样情景时的沉重有力的脚步声(音效化

8、的音乐),

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