3dmax vray烘焙流程

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1、VR烘培流程1.拿到烘培模型后第一步先检查模型与模型材质命名包括材质球的子层级都必须是一致的命名,暂定的规范是[名字缩写-日期-数字顺序]不要出现如图中的.jpg2.烘培之前对每个物体检查塌陷,除墙,天花板,地板三项其余相同材质塌陷。3.将物体转换为Mesh,添加UnwrapUVW,对物体进行编辑,如图下所示。1.进入编辑模式后选择面编辑模式选择到所有的面,然后选择菜单Mapping—FlattenMapping修改Spacing为0.005点击ok,然后关闭面板选择下个物体继续进行以上操作,直到场景所有物体操作完毕。1.进入VR渲染面板关闭Maps的勾选,Def

2、aultlights选择OFF,关闭Antialiasingfilter,关闭Environment。1.1.选择菜单打开烘培面板或者键盘按键0呼出烘培面板1.设置烘培贴图保存文件夹,选择场景中需要烘培的物体如图所示1.选择MappingCoordinates内的objectUseExistingChannel模式,Channel修改为刚才UnwrapUVW修改的通道2然后点击Add选择贴图的烘培方式,选择VR完整照明如图所示。选择完毕之后TargetMapSlot选择为DiffuseColor,如下图然后选择烘培贴图的大小,勾选Applycolormapping

3、,点击Render开始烘培。如下图

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