3dmax vray烘焙流程

3dmax vray烘焙流程

ID:11890443

大小:1012.00 KB

页数:14页

时间:2018-07-14

3dmax vray烘焙流程_第1页
3dmax vray烘焙流程_第2页
3dmax vray烘焙流程_第3页
3dmax vray烘焙流程_第4页
3dmax vray烘焙流程_第5页
资源描述:

《3dmax vray烘焙流程》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在行业资料-天天文库

1、VR烘培流程1.拿到烘培模型后第一步先检查模型与模型材质命名包括材质球的子层级都必须是一致的命名,暂定的规范是[名字缩写-日期-数字顺序]不要出现如图中的.jpg2.烘培之前对每个物体检查塌陷,除墙,天花板,地板三项其余相同材质塌陷。3.将物体转换为Mesh,添加UnwrapUVW,对物体进行编辑,如图下所示。1.进入编辑模式后选择面编辑模式选择到所有的面,然后选择菜单Mapping—FlattenMapping修改Spacing为0.005点击ok,然后关闭面板选择下个物体继续进行以上操作,直到场景所有

2、物体操作完毕。1.进入VR渲染面板关闭Maps的勾选,Defaultlights选择OFF,关闭Antialiasingfilter,关闭Environment。1.1.选择菜单打开烘培面板或者键盘按键0呼出烘培面板1.设置烘培贴图保存文件夹,选择场景中需要烘培的物体如图所示1.选择MappingCoordinates内的objectUseExistingChannel模式,Channel修改为刚才UnwrapUVW修改的通道2然后点击Add选择贴图的烘培方式,选择VR完整照明如图所示。选择完毕之后Tar

3、getMapSlot选择为DiffuseColor,如下图然后选择烘培贴图的大小,勾选Applycolormapping,点击Render开始烘培。如下图

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。