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1、河南机电高等专科学校毕业论文摘要培养制作者独自原创作品的综合能力,是本三维动画短片《xxx》的主要目的,运用Autodesk3dmax软件这样一个平台,实现从无到有的故事有一个较为直观的视觉感受,更加形象真实。本设计撰以故事情节、生动形象的角色、带有艺术视觉效果的场景等制作而成,充分把握了色彩的填充、节奏的控制、运动镜头的实现等艺术表现形式,运用了不同的三维建模方法创建场景和角色,以三维形式展现,赋予材质及打上适合场景氛围的灯光,表现力更强,更具真实感。本设计首先分析了制作一部三维动画短片需要的前期准备,并讨论了在制作过程中可能会遇到的一些问题,研究了应
2、对问题的方案,最后以AE等软件为基础和Autodesk3dmax软件为平台,完成一部三维动画短片作品。本文在阐述建模技术的同时,通过对三维动画短片《xxx》的制作,分别用不同建模方法实现了对场景建筑模型、场景道具、角色模型、灯光的制作,并根据剧情确定整体色彩风格,赋予模型以材质,营造整体氛围。关键词:三维建模方法角色建模材质场景灯光III河南机电高等专科学校毕业论文AbstractThecultivationofcomprehensiveabilityproducersalonetheoriginalwork,isthemainpurposeofthis
3、3Danimationfilm"smellyegg",usingAutodesk3DMaxsoftwareasaplatform,fromscratchtoachievethestoryhasamoreintuitivevisualexperience,morevivid.Thisdesignwastoplot,vividcharacters,artisticwiththevisualeffectofthescenemade,fullygrasptherhythmoffill,colorcontrol,cameramovementrealizationf
4、ormofartisticexpression,using3Dmodelingmethodscreatedifferentscenesandangularcolor,showintheformofthree-dimensionalsceneatmosphere,suitableforlightsgivenmaterialandplay,moreexpressive,morerealistic.Thefirstdesignofthepre-production3Danimationfilmneeds,anddiscussessomeproblemsinth
5、eproductionprocessmayencounter,studiedtheresponseoftheproblem,theAEsoftwareasthefoundationandAutodesk3DMaxsoftwareastheplatform,completedathreedimensionalanimationshortfilm.Inthispaper,themodelingtechnologyatthesametime,throughtheproductionofthree-dimensionalanimationshortfilm"sm
6、ellyegg",withdifferentmodelingmethodmakestheconstructionmodel,rolemodel,sceneprops,lighting,andaccordingtotheplottodeterminetheoverallstyle,givesthemodelmaterial,makethewholeatmosphere.Keywords:3Dmodeling,method,rolemodeling,material,ScenelightingIII河南机电高等专科学校毕业论文目录1绪论11.1选题背景和主要
7、内容及研究意义11.2论文组织结构22数字技术的运用与发展32.1三维数字技术的概述32.2三维数字技术在动画领域的发展32.3优秀的三维设计软件42.3.1Autodesk3ds max42.3.2AutodeskMaya52.3.3Maxon Cinema 4D62.3.4Softimage/XSI和Lightwave3D62.4国内外的发展现状73三维动画的一般基本流程93.1前期的设定93.2模型与材质103.3骨骼与灯光113.4三维动画123.5三维特效123.6渲染与输出123.7合成与剪辑134《XXX》前期与镜头的制作144.1短片《X
8、XX》的前期设定144.2制作分镜145建模流程以及灯光流程165.1角色建模分