沪教版数学二上《掷骰子,做除法》教案

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1、掷骰子,做除法教学目标:[知识与技能]能熟练运用乘法口诀求除数、商都是一位数的有余数的除法。[过程能力与方法]发展动手操作能力,培养观察、归纳能力以及相互合作竞争的能力。[态度和价值观]体验数学知识的趣味性。教学重、难点:通过掷骰子的游戏形式,巩固运用乘法口诀求除数、商都是一位数的有余数的除法计算。教学准备:教师方面的准备:口算卡片、多媒体、小红花。学生方面的准备:制作一个点数为4~9的骰子,一个小标志物,能熟练地用乘法口诀求商。教学过程:一、小竞赛——练一练听谁抢得快?师说除法算式,学生抢答得数。25÷5=18÷2=54÷9=16÷4=30÷10=42÷6=3

2、5÷7=24÷3=抢答的多且得数正确的,奖励一朵小红花。1.看谁算得准?26÷8=19÷3=37÷5=21÷9=学生独立计算——最快完成的报得数——集体核对。算得快又正确的,奖励一朵小红花。2.看谁出得对?师出示算式卡片,学生手势表示得数。÷2=7÷8=9÷5=3……2÷4=6……1手势快又正确的,奖励一朵小红花。二、小游戏——比一比1.游戏引入(1)出示游戏图,观察:图上有什么?学生自由交流、补充。师揭示课题。(2)确定人数:2-6人一组。(3)游戏规则:①每人取出代表自己的标志物,放到起点上。②确定掷骰子的先后顺序。③游戏玩法:掷骰子,骰子上的数为除数,所在

3、格子上的数为被除数,进行除法计算。计算者将所得的商和余数报告给其余的参加者,若计算错,则停一次。余数是几就进几格。余数为0,原地休息。被除数小于除数时,后退一格。④先到达或通过终点的获胜。2.游戏进行前后四人为一组,确定前后次序,要求学生将自己每次计算的算式及结果写在习题纸上。师巡视、指导。3.游戏完成学生将自己计算的总题量和计算正确的题数汇总。自愿交流游戏结果,指名总结错题的原因。三、打擂台——赛一赛各组获胜的学生再以六人为一组比赛,组员当啦啦队,同时可以帮助自己组参赛的计算并记录。小竞赛中得小红花的学生与刚一轮获胜的再次比赛,其余学生自愿选择想支持的,一起参

4、与比赛,最后的胜利者是擂主(包括支持者)。

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