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时间:2024-09-01
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3dsMax基础教程(山东联盟)智慧树知到课后章节答案2023年下青岛大学青岛大学第一章测试1.下面哪个视图不属于3dsMax默认的4个视图?A:透视图B:右视图C:左视图D:顶视图答案:右视图2.在3ds Max中,将四视图切换成满屏视图的快捷键是?A:WB:AltC:Ctrl+SD:Alt+W答案:Alt+W3.3dsmax保存时的扩展名是?A:DOCB:MAXC:DWGD:JPEG答案:MAX4.视图控制区中的环绕子对象工具通常在哪个视图中使用? A:顶视图B:透视图C:左视图D:前视图答案:透视图1.在3ds Max中,默认的系统单位是英制单位。A:对B:错答案:对第二章测试2.在方体的参数中,哪个参数用来控制长、宽、高三边上的分段数目?A:生成贴图坐标B:长度C:宽度D:长度分段答案:长度分段3.下面哪一个不属于扩展基本体工具?A:软管B:茶壶C:油罐D:棱柱答案:茶壶4.在顶视图中使用世界坐标系时,Y轴指示物体的哪个方向? A:上B:右C:下D:垂直屏幕向里答案:上1.复制物体的时候,可以按住键盘上的哪个键后再来移动物体,以达到复制的目的?A:Shift B:CtrlC:AltD:Insert 答案:Shift 2.在使用“克隆”选项对话框进行模型复制的时候,会出现“复制”“实例”“参考”三种选择方式,采用这三种方式复制出来的模型,在后期编辑上是有一定差异的。A:对B:错答案:对第三章测试3.在3dsMax中绘制平面图形的时候,当鼠标移动到视图的边界时,按住哪个键,可将鼠标处的点切换为视图的中心?A:WB:EC:Ctrl+ShiftD:I答案:I 1.以下哪一个命令可以用来设置线的可渲染属性?A:渲染器B:可渲染C:熔合D:插值答案:可渲染2.在3dsMax中什么修改器用来增加二维形体的深度,使二维体转变成三维模型?A:旋转B:倾斜C:挤出D:分散答案:挤出3.在绘制样条线时,如果取消“开始新图形选项”,在样条线依然处于选中状态的时候,再绘制一个图形,那么这些图形是一个整体。()A:对B:错答案:对4.车削命令的意思是A:增加物体的高度B:给三维物体拉伸C:给二维物体的拉伸D:旋转二维线条得到三维物体答案:旋转二维线条得到三维物体 第四章测试1.放样时的路径允许有几个?A:1个B:2个C:任意个D:3个 答案:1个2.放样是属于哪个面板中的命令?A:复合对象B:扩展基本体C:标准基本体D:二维图形答案:复合对象3.放样的最基本元素是A:截面图形和路径B:路径和首顶点C:路径和图形D:变形曲线和截面图形答案:截面图形和路径4.放样建模是把建立的二维截面图形作为物体的剖面,并将其沿一条路径放置,从而得到三维模型的建模方法。 A:对B:错答案:对1.高级布尔运算的功能不能完全替代布尔运算,所以ADOBE公司还是保留了布尔运算命令。A:对B:错答案:错第五章测试2.打开角度捕捉切换开关,进行旋转默认是以多少度为基准变化的?A:1B:5C:0.5D:10答案:53.在弯曲后看不到弯曲效果应该:A:在修改堆栈栏中调整弯曲方向B:在修改堆栈栏中调整弯曲角度C:在修改命令面板的限制选项中选择上限D:增加创建的物体段数答案:增加创建的物体段数4.下列哪一项不属于FFD修改器? A:FFD2x2x2B:FFD4x4x4C:FFD球体D:FFD长方体答案:FFD球体1.在进行阵列模型的时候,不仅可以复制,还可以进行旋转。A:错B:对答案:对2.在使用“锥化”修改器的时候,模型中心所在的与锥化轴垂直的面也会产生锥化效果。A:错B:对答案:错第六章测试3.标准几何体需要通过什么才能转换成多边形?A:转换为可编辑面片B:转换为NURBSC:转换为可编辑多边形D:转换为可编辑网格答案:转换为可编辑多边形4.在使用编辑多边形命令后,在视图内将多个物体合并为一个整体的命令是 A:删除B:附加C:创建D:分离答案:附加1.多边形建模是()的建模过程。A:从局部到整体B:从简单到复杂C:其余选项都不正确D:从复杂到简单答案:从简单到复杂2.可编辑多边形可以在不同的层级对模型进行编辑修改。A:对B:错答案:对3.在可编辑多边形边进行面挤出时,可以对单个面进行挤出以外,还可以对多个面同时挤出。A:对B:错答案:对第七章测试 1.以下哪一个为3dsMax2017默认的渲染器?A:VRay B:InsightC:BrazilD:Scanline答案:VRay 2.在VRay渲染器全局照明中,在渲染室内效果图时,首次引擎经常使用A:光子图B:灯光缓存C:光子贴图D:发光图答案:发光图3.以下对VRay的描述中,不正确的是A:只适用于室内设计领域。B:操作简便,参数可控性强,可根据需要控制渲染速度与质量。C:渲染速度快。D:材质效果与光影效果表现真实。答案:只适用于室内设计领域。4.以下哪一个不属于3ds Max2017中VRay默认灯光类型?A:Brazil-lightB:VRayIESC:VRayAmbientLightD:VRaylight答案:Brazil-light 1.当渲染作品曝光过度时,可以尝试更改颜色贴图为莱茵哈德(Reinhard)。A:错B:对答案:错第八章测试2.VRay的基本材质称为A:标准材质B:VRayMtlC:VRay灯光材质D:VRay包裹材质答案:VRayMtl3.VRayMtl参数中哪个参数与物体的透明度有关。A:反射B:光泽度C:烟雾颜色D:折射答案:折射4.材质编辑器中的材质球默认显示几个?A:5B:6C:4D:7答案:6 1.UVWMap编辑修改器的哪个按钮可以用来根据几何体调整贴图的大小?A:中心B:平辅C:适配D:位图答案:适配2.在凹凸通道添加贴图,可以通过贴图的明暗,在模型表面产生凹凸效果。A:错B:对答案:对第九章测试3.Camera视图代表什么视图?A:用户视图B:顶视图C:摄像机视图D:透视图答案:摄像机视图4.以下哪个参数用于控制挤出物体的厚度?A:盖面B:分段C:数量D:面片答案:数量 1.3dsMax制作室外效果图设置的单位一般为毫米。A:错B:对答案:对2.在VRay渲染器中可以控制指数曝光方式的卷展栏是A:图像采样(反锯齿)B:颜色映射C:rQMC采样器D:系统答案:颜色映射3.在使用VRay灯光材质时,将颜色设置为灰色,会同时影响材质贴图在场景和最终渲染的效果。A:对B:错答案:错
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