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时间:2021-05-09
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1、叠加模式】Photoshop图层混合模式的计算公式PS和Nuke的叠加模式计算算法相差甚远,最近想在Nuke中模拟ps叠加模式。老外已经有个gizmo了么免费的功能少,得付费购买,先百度找了下PS的图层混合模式的计算公式收藏慢慢想想怎么在Nuke中实现最好。注释:1.混合模式的数学计算公式,另外还介绍了不透明度。2.这些公式仅适用于RGB图像,对于Lab颜色图像而言,这些公式将不再适用。3.在公式中A代表下面图层的颜色值;B代表上面图层的颜色值;C代表混合图层的颜色值;d表示该层的透明度。1.Opacity不透明度C=dXA+(1-d)总相对于不透明度而言,其反义就是透明
2、度。这两个术语之间的关系就类似于正负之间的关系:100%的不透明度就是0%的透明度。该混合模式相对来说比较简单,在该混合模式下,如果两个图层的叠放顺序不一样,其结果也是不一样的(当然50%透明除外)。该公式也应用于层蒙板,在这种情况下,d代表了蒙板图层中给定位置图层的亮度(d=颜色值/255),下同,不再叙述。2.Darken变暗B=A则C=A该模式通过比较上下层像素后取相对较暗的像素作为输出,注意,每个不同的颜色通道的像素都是独立的进行比较,色彩值相对较小的作为输出结果。下层表示叠放次序位于下面的那个图层,上层表示叠放次序位于上面的那个图层,下同,不再叙述。3.Ligh
3、ten变亮BA则C=B该模式和前面的模式是相似,不同的是取色彩值较大的(也就是较亮的)作为输出结果。1.Multiply正片叠底C=(AXB)/255该效果将两层像素的标准色彩值(基于0..1之间)相乘后输出其效果可以形容成:两个幻灯片叠加在一起然后放映,透射光需要分别通过这两个幻灯片,从而被削弱了两次。5.Screen滤色C=255-(A反相XB反相)/255该模式和上一个模式刚好相反,上下层像素的标准色彩值反相后相乘后输出,输出结果比两者的像素值都将要亮(就好像两台投影机分别对其中一个图层进行投影后,然后投射到同一个屏幕上)。从右边公式中我们可以看出,如果两个图层反相
4、后,采用Multiply模式混合,则将和对这两个图层采用Screen模式混合后反相的结果完全一样。6.ColorBurn颜色加深C=A-(A反相XB反相)/B该模式和上一个模式刚好相反。如果上层越暗,则下层获取的光越少,如果上层为全黑色,则下层越黑,如果上层为全白色,则根本不会影响下层。结果最亮的地方不会高于下层的像素值7.ColorDodge颜色减淡C=A+(AXB)/B反相该模式下,上层的亮度决定了下层的暴露程度。如果上层越亮,下层获取的光越多,也就是越亮。如果上层是纯黑色,也就是没有亮度,则根本不会影响下层如果上层是纯白色,则下层除了像素为255的地方暴露外,其他地
5、方全部为白色(也就是255,不暴露)。结果最黑的地方不会低于下层的像素值。6.LinearBurn线形加深C=A+B-255如果上下层的像素值之和小于255,输出结果将会是纯黑色。如果将上层反相,结果将是纯粹的数学减。7.LinearDodge线形减淡C=A+B将上下层的色彩值相加。结果将更亮。10.Overlay叠加A128贝yC=255-(A反相XB反相)/128依据下层色彩值的不同,该模式可能是Multiply(正片叠底),也可能是Screen(滤色)模式。上层决定了下层中间色调偏移的强度。如果上层为50%灰,贝结果将完全为下层像素的值。如果上层比50%灰暗,贝下层
6、的中间色调的将向暗地方偏移,如果上层比50%灰亮,贝下层的中间色调的将向亮地方偏移。对于上层比50%灰暗,下层中间色调以下的色带变窄(原来为0~2X0.4X0.5,现在为0~2X0.3X0.5),中间色调以上的色带变宽(原来为2X0.4X0.5~1,现在为2X0.3X0.5~1)。反之亦然。11.HardLight强光B128则C=255-(A反相XB反相)/128该模式完全相对应于Overlay(叠加)模式下,两个图层进行次序交换的情况。如过上层的颜色高于50%灰,则下层越亮,反之越暗12.SoftLight柔光B128贝»C=(AXB反相)/128+sqrt(A/25
7、5)X(2B-255)该模式类似上层以Gamma值范围为2.0到0.5的方式来调制下层的色彩值。结果将是一个非常柔和的组合。13.VividLight亮光B128贝UC=A+AX(2B-255)/(2XB反相)该模式非常强烈的增加了对比度,特别是在高亮和阴暗处。可以认为是阴暗处应用ColorBurn和高亮处应用ColorDodge。14.LinearLight线形光C=A+2XB-255其类似于LinearBurn,只不过是加深了上层的影响力。15.PinLight点光B128则C=Min(A,2B-255)该模式结果就是导致
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