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时间:2020-09-09
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1、图层的叠加模式一、普通模式1.Normal(正常)当不透明度设置为100%,此合成模式将根据Alpha通道正常显示当前层,并且此层的显示不受其他层的影响。当不透明设置小于100%时,当前层的每一个象素点的颜色将受到其他层的影响,根据当前的不透明度值和其他层的色彩来确定显示的颜色。2.Dissolve(溶解)该合成模式将控制层与层之间的融合显示,因此该模式对于有羽化边界的层起到较大的影响。如果,当前层没有遮照羽化边界,或该层设定为完全不透明,则该模式几乎是不齐作用的。所以,该模式的最终效果将受到当前层Alpha通道的羽化程序和不透明度的影响。3.
2、DancingDissolve(动态溶解)该模式同Dissolve相同。但它对融合区域进行了随机动画。二、变暗模式1.Darken(变暗)以层颜色为准,比层颜色亮的像素被替换,而比层颜色暗的像素不改变。2.Multiply(正片叠底)将底色与层颜色相乘,形成一种光线透过两张叠在一起的幻灯片效果,结果呈现一种较暗的效果。任何颜色与黑色相乘得到黑色,与白色相乘则保持不变。3.LinearBurn(线性加深)类似于正片叠底,通过降低亮度,让底色变暗以反映混合色彩。和白色混合没有效果。4.ColorBurn(颜色加深)使层的亮度减低,色彩加深。5.Cl
3、assicColorBurn(经典颜色加深)兼容早版本的ColorBurn模式。6.DarkenColor(变暗颜色)三、变亮模式1.Add(加)将底色与层颜色相加,得到更为明亮的颜色。层颜色为纯黑色或底色为纯白色时,均不发生变化。2.Lighten(变亮)以层颜色为准,比层颜色暗的像素被替换,而比层颜色亮的像素不改变。3.Screen(屏幕)将层的颜色互补色与底色相乘,呈现出一种较亮的效果。该模式与Multiply相反。4.LinearDodge(线性减淡)通过增加亮度来使得底层颜色变亮,以此获得混合色彩。与黑色混合没有任何效果。5.Colo
4、rDodge(颜色减淡)与ColorBurn刚好相反,通过降低对比度,加亮底层颜色来反映混合色彩。与黑色混合没有任何效果。6.ClassicColorDodge(经典颜色减淡)兼容早版本的ColorDodge模式。7.LightColor(变亮颜色)与Lighten(变亮)类似,不同的是不对单独的颜色通道起作用。四、叠加模式1.Overlay(叠加)该模式将根据底层的颜色,将当前层的像素进行相乘或覆盖。使用该模式可以导致当前层变亮或变暗。该模式对于中间色较为明显,对于高亮区域或者较暗区域影响不大。2.SoftLight(柔光)该模式创造一种柔和
5、光线照射的效果,使亮度区域变得更亮,暗调区域变得更暗。如果层颜色比50%灰色暗,则图像会变暗。柔光的效果取决于层颜色。用纯黑色或者纯白色作为层颜色时,会产生明显较暗或者较亮的区域,但不会产生纯黑色或纯白色。3.HardLight(强光)该模式创造一种强光照射的效果,使亮度区域变得更亮,暗调区域变得更暗。工作原理与SoftLight相同。4.LinearLight(线性光)如果层颜色亮度高于50%灰色,则用增加亮度的方法来使得画面变亮,反之用降低亮度的方法来使画面变暗。5.VividLight(艳光)根据底色的加深或者减淡来增加或者减退层颜色对比
6、度。如果底色比50%灰色亮,则层颜色降低,对比度变亮;如果底色比50%灰色暗,则层色提高,对比度变暗。6.PinLight(固定光、点光)根据底色来替换层颜色。如果底色亮于50%灰色,则层颜色中更暗的像素被替换,亮于底色的像素不变。如果底色暗于50%灰色,则层颜色中更亮的像素被替换,暗于底色的像素不变。7.HardMax(实色叠印)层颜色会和底色进行混合,通常的结果是亮色更加亮,暗色更加暗,降低填充不透明度建立多色调分色或者阈值,降低填充不透明度能使混合结果变得柔和。混合的颜色由底层颜色与混合图层亮度决定。五、差值模式1.Difference(
7、差值)从底色中减去层颜色,或从层颜色中减去底色。这取决于哪个颜色的亮度较大(亮色减暗色)。与白色混合会使底色值反相,与黑色混合不产生变化。2.ClassicDifference(经典差值)兼容早版本的Difference模式。3.Exclusion(排除)创建一种与Difference类似但对比度较低的效果。六、色彩模式1.Hue(色相)用底色的光度、饱和度和层颜色的色相创建结果颜色。2.Saturation(饱和度)用底色的亮度、色相和层颜色的饱和度创建结果颜色。如果底色为灰度区域,不会引起任何变化。3.Color(颜色)用底色的亮度和层颜色
8、的饱和度、色相创建结果颜色。可以保护图像中的灰色色阶。4.Luminosity(亮度)用底色的色相、饱和度和层颜色亮度的创建结果颜色。效果与颜色模式相
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