常用材质参数参考.doc

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1、VRay常用材质参数一、参数篇:F10渲染设置——公用——指定VRay渲染器。1、试渲参数:公用:输出大小640*480以下;取消渲染帧窗口。V-Ray:帧缓冲器启用内置帧缓冲区;全局开关关闭默认灯光;(如试渲较卡:取消右侧反射/折射及光泽效果)(抗锯齿)类型固定;(如试渲较卡:关闭区域开关)VR环境开全局照明环境(天光)覆盖;色彩映射类型指数。间接照明:间接照明开全局照明焦散;二次反弹0.7灯光缓冲;发光贴图当前预置非常低;半球细分30;勾选显示计算机状态、直接光;灯光缓冲细分300;勾选显示计算机状态。设置:V

2、R系统取消VR日志下显示窗口。2、出图参数:(以试渲参数为基础)公用:输出大小1024*768、1200*900或以上。V-Ray:全局开关勾选右侧反射/折射及光泽效果,二次光线偏移0.01;(抗锯齿)类型自适应细分,抗锯齿过滤器M-N或C-R。间接照明:发光贴图当前预置高(或中),半球细分50,插补采样值30,细节增强开,比例屏幕,半径20。灯光缓冲细分1000-1500。设置:噪波阈值0.001,最小采样值15。二、灯光篇:1、窗口补光:VRay灯光(平面),创建于窗口外侧向空间内照射;参数:开;类型平面;颜色

3、冷或暖;倍增4-10;勾不可见、(影响反射)。2、模拟阳光:VRay阳光,顶视口创建,前/左视口调高度;参数:浊度3-5;臭氧0.7-1;强度倍增0.02-0.05;大小倍增3-5;阴影细分15;排除外景。3、筒灯射灯:光度学目标灯光,前/左视口创建,顶视口调位置;参数:勾启用、目标;启用阴影VRayShadow;灯光分布(类型)光度学web;选择光度学文件;过滤颜色偏暖;CD800-3000,U尺寸60。4、暗藏灯带:VRay灯光(平面),顶视口创建于灯槽,长度随槽,半宽或半长30左右;旋转90-135度左右,前

4、/左视口调高度;参数:常规开;颜色暖色;倍增4-10;勾选不可见。实例复制,调方向,摆位置。5、假光灯带:发光位置创建几何体或线形线加粗,赋予VRay灯光材质;参数:颜色,倍增2-4;右击目标对象属性去可见性、摄像机可见、接受阴影、投影阴影。6、吊灯主灯:VRay灯光(球体),创建于灯体或每灯罩上,调高度;参数:常规开;排除灯具;颜色暖色;倍增30-60左右;半径适当;勾选不可见。(1大球灯,倍增4-6)。7、主灯补光:VRay灯光(平面),创建于灯体位置,尺寸大于灯具,调高度;参数:颜色暖色;倍增2-5;勾不可见

5、;去影响高光反射、影响反射。(注:室内过暗也可创建补光,创建与棚面或墙面位置,参数同上)8、台灯灯光:VRay灯光(球体),创建于灯罩内,调高度;参数:常规开;排除灯具;颜色暖色;倍增30-60左右;半径适当;勾选不可见。9、壁灯灯光:光度学自由灯光,顶视口创建于灯体位置,调高度;参数:启用阴影VRayShadow;开尔文5000左右,过滤颜色;CD几百。10、灯箱光:赋予VRay灯光材质,倍增适当调整,贴图;加VR材质包裹器,将旧材质保存为子材质,产生全局照2左右。注:出图之前要将场景中灯光细分调至15以上。三、

6、材质篇:1、普通乳胶漆:VRayMtl,漫245。微光乳胶漆:VRayMtl,漫245;反20左右,高光0.25;选项中去跟踪反射。彩色乳胶漆:VRayMtl,漫漆色;加VR材质包裹器,产生全局照0.6-0.8。2、外景挡板:VRay灯光材质,倍增1-3,贴图。3、地面材质:抛光砖:VRayMtl,漫贴图,模糊0.1-0.01;反255,高光0.8,光泽度0.98,勾选菲涅尔,细分15。哑光砖:将抛光砖反射光泽度调至0.9即可。(无边缝可采用平铺贴图,控制参数)亮地板:VRayMtl,漫贴图,模糊0.1-0.01;

7、反30-50,光泽度0.9;实例凹凸15。木地板:VRayMtl,漫贴图,模糊0.1-0.01;反衰减,类型分形,高光0.8,光泽度0.75;实例凹凸15。大理石:VRayMtl,漫贴图;反50,高光0.9,光泽度0.9,细分15。大理石:VRayMtl,漫贴图;反衰减,高光0.9,光泽度0.95,细分15。4、石材:镜面石材:VRayMtl,漫贴图,反40,高光0.9。哑面石材:VRayMtl,漫贴图,反100,高光0.5,光泽度0.85,细分25。砖墙:VRayMtl,漫贴图;实例凹凸-100。5、马赛克:VR

8、ayMtl,漫贴图;反25,衰减,类型分形,高光0.85,光泽度0.7-0.8,细分15。(无边缝可采用平铺贴图,控制参数)6、壁纸:VRayMtl,漫贴图;实例凹凸30左右。7、挂画:VRayMtl,漫贴图;反射高光0.25,(有的给实例凹凸)。8、木材:亮光木材:VRayMtl,漫贴图;反35以上,高光0.84,细分20;实例凹凸15。哑光木材:VRay

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