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时间:2018-07-14
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1、3dvary常用材质参数1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8光泽(模糊):0.85亮面清漆木材:Diffuse(漫反射)-木纹贴图;Reflect(反射)-18-49;Hilightglossiness-0.84;Glossiness(光泽度、平滑度)-12。哑面实木:(常用于木地板)Diffuse(漫反射)-木纹贴图;Reflect(反射)-44;Hilightglossiness-关闭;Glossiness(光泽度、平滑度)-0.7-0.853。其它木材:Diffuse(漫反射)-木纹贴图;Reflect
2、(反射)-衰减;Hilightglossiness-0.8;Glossiness(光泽度、平滑度)-0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.83、陶器:漫射:白色反射:255菲涅耳4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5光泽(模糊):0.85凹凸贴图5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255高光:0.8光泽(模糊):0.98菲涅耳普通地砖:漫射:平铺贴图反射:255高光:0.8光泽(模糊):0.9菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴
3、图反射:70光泽(模糊):0.9凹凸贴图7、清玻璃:漫射:灰色反射:255折射255折射率1.5磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255高光:0.8光泽(模糊):0.9折射255光泽(模糊):0.9光折射率1.58、普通布料:漫射:贴图凹凸贴图绒布:漫射:衰减贴图置换贴图9、皮革:漫射:贴图反射:50高光:0.6光泽(模糊):0.8凹凸贴图10、水材质:漫射:白色反射:255折射:255折射率1.33烟雾颜色浅青色凹凸贴图:澡波11、纱窗:漫射:颜色折射:灰白贴图折射率1接收GI:212、镜面石材:Diffuse(漫反射)-石材纹理贴图;Reflect(反射)-40;Hi
4、lightglossiness-0.9;Glossiness(光泽度、平滑度)-1;Subdivs(细分)-913、柔面石材:Diffuse(漫反射)-石材纹理贴图;Reflect(反射)-40;Hilightglossiness-关闭;Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85;Subdivs(细分)-25;3、凹凸表面:Diffuse(漫反射)-石材纹理贴图;Reflect(反射)-40;Hilightglossiness-关闭;Glossiness(光泽度、平滑度)-1;Subdivs(细分)-9;Bump(凹凸贴图)-15%同漫反射贴图相关联14、大
5、理石材质:Diffuse(漫反射)-石材纹理贴图;Reflect(反射)-衰减1;Hilightglossiness-0.9;Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95;15、瓷质材质:Diffuse(漫反射)-瓷质贴图(白瓷250);Reflect(反射)-衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右);Hilightglossiness-0.85;Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85);Subdivs(细分)-15;最大深度-10;BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)各向异性:0.5;旋
6、转值为70;环境:OUTPUT;输出量为3.016、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255高光:0.8光泽(模糊):0.98菲涅耳17、普通地砖:漫射:平铺贴图反射:255高光:0.8光泽(模糊):0.9菲涅耳布料材质:1、普通布料:Diffuse(漫反射)-FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定;Reflect(反射)-16;Hilightglossiness-0.3左右;Glossiness(光泽度、平滑度)-1;Bump(凹凸贴图)-同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定2、毯子:A、VR毛发插件做法:VRayFur是
7、一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果.创建一个毛发对象,选择3dsmax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击VRayFur.这就在当前Sourceobject-需要增加毛发的源物体Length-毛发的长度Thickness-毛发的厚度Gravity-控制将毛发往Z方向拉下的力度Bend-控制毛发的弯曲度(注:1.49.03有此参数!)Sides-目前这参数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;正常是使用插值来创建一个平滑的表现.Knots-毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制
8、直段的数量
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