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时间:2019-10-15
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1、圆方常用参数金属(包括磨砂金属和亮光金属等)磨砂金属——反射度0.1高光强度5高光范围30亮光金属——反射度0.88高光强度30高光范围80木材(包含普通的板式家具或浴室柜的板材—一般没什么反射,欧式或红木家具、欧式浴室柜的材质——有一定的反射,高光比较强)普通板材(哑光)——反射度0.01高光强度0.5高光范围30欧式板材(亮光)——反射度0.05高光强度5高光范围60皮革——反射度0高光强度0.05高光范围10布艺——反射度0高光强度0高光范围0玻璃(一般的透明玻璃和磨砂玻璃)透明玻璃——反射度0.8粗糙度0透明度
2、0.9磨砂玻璃——反射度0.15粗糙度0.2透明度0.2陶瓷(马桶、妇洗器、洗手盆等)——反射度0.15高光强度5高光范围35塑料——反射度0.02高光强度3高光范围40大理石——反射度0.1高光强度4高光范围55材质名称(颜颜色渗透贴图亮度反射度粗糙度透明度色)木纹0.20.6左右0.10.30皮革0.210.050.60毛玻璃0.310.5(折射0.30.5(120,0.02,0.9)1.28)清玻璃0.310.9(折射00.9(120,0.02,0.9)1.28)不锈钢0.210.50.20(0,0,0.6)__
3、_______________________________________太阳光的亮度调为0.001就不会太亮这个光可以再暗些设置天空的参数?系数全是0.01这个就能拆分箭头那个是选择后边两个一个是整体一个是拆分。先点选择然后点你要选的物体然后再拆分—————————————————————————————反射0.13··模糊0.08··.应该就有这样效果了···高光不管再加点凹凸0.5________________________________________附一虚拟现实中的材质设置1.反射2.透明3.镂空4
4、.凹凸5、亚光金属6、不锈钢7、镜子8、磨砂玻璃9、玻璃材质可参考圆方材质库10、对于木材选择木材类型,如果有反射调整反谢度。皮革选择塑料类型,布料选择布料/纸张类型即可。___________________________________圆方软件渲梁材质,灯光技巧灯光1、打开场景,先删掉系统自带的吊灯。2、从F9里调出一盏天花灯,关闭光源,防止渲染后有光圈。3、自由布灯a、墙面布灯,高度比天花低50,照墙。b、柜子布灯,高度比柜子高些。c、自由布灯,比天花高度稍矮200到300,布满空间,有层次感,明暗分区d、窗户
5、灯光,设为普通灯光,类型白炽灯,功率为窗户的数量*每扇窗户的灯光功率。窗户灯光的功率比和射灯的功率比大概为1:1e、窗户灯改用光域网光源,一般设为120LM左右。f、射灯的照射角度,垂直。灯光颜色,射灯偏黄色。g、黑夜效果;射灯不改,只改窗户灯光,把窗户灯光调为紫色4、渲染前设置表面优化材质1、天花,调节贴图亮度2、柜内背板,调节贴图亮度,可以不用专门打灯照亮柜内3、大面积使用的材质,颜色渗透调整为0,防止渲染出的图脏脏的4、贴图大小要调节到合适的尺寸。5、可以复制颜色贴图路径到凹凸材质,增加材质的真实感6、一般参数调
6、节;反射度0.2左右,粗糙度0.5左右,凹凸度0.2左右7、渲染时,关闭快捷方式。玻璃在渲染出图时,去掉折射,透明,就变成白色的。
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