大赛作品内容和分类.docx

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1、大赛作品内容与分类大赛作品内容分类大赛作品内容共分:软件应用与开发类,微课与教学辅助类,数字媒体设计类普通组,数字媒体设计类专业组,(数字媒体设计类)动漫游戏组,(数字媒体设计类)微电影组,(数字媒体设计类)中华民族文化元素组,软件服务外包类。类(组)下面分设若干小类。1.软件应用与开发类包括以下小类:(1)Web应用与开发。(2)管理信息系统。(3)移动应用开发(非游戏类)。(4)物联网与智能设备。说明:(1)每队参赛人数为1-3人。2.微课与教学辅助类包括以下小类:(1)计算机基础与应用类课程微课(或教学辅助课件)。(2)中、小学

2、数学或自然科学课程微课(或教学辅助课件)。(3)汉语言文学(古汉语、唐诗宋词、散文等,内容限在1911年前)微课(或教学辅助课件)。(4)虚拟实验平台。说明:6(1)微课为针对某个知识点而设计,包含相对独立完整的教学环节。要有完整的某个知识点内容,既包含短小精悍的视频,又必须包含教学设计环节。不仅要有某个知识点制作的视频文件或教学,更要介绍与本知识点相关联的教学设计、例题、习题、拓展资料等内容。(2)“教学辅助课件”小类是指针对教学环节开发的课件软件,而不是指课程教案。(3)课程教案类不能以“教学辅助课件”名义报名参赛。如欲参赛,应进

3、一步完善为微课类作品。(4)虚拟实验平台是以虚拟技术为基础进行设计、支持完成某种实验为目的、模拟真实实验环境的应用系统。(5)每队参赛人数为1-3人。3.数字媒体设计类普通组(参赛主题:人与动物和谐相处)包括以下小类:(1)计算机图形图像设计。(2)数码摄影及照片后期处理。(3)产品设计。(4)交互媒体。说明:(1)主题所指的动物是指在动物分类学上存在的“动物”,是地球上目前存在的或曾经存在过动物,既不是外星生物,也不是龙、麒麟等神兽,或无细胞结构的生物。2017年大赛主题提到的动物,都是这个含义。(2)数字媒体类分普通组与专业组进行

4、竞赛。专业组的划分见后面(“数字媒体设计类专业组说明1”中)所述。(3)属于专业组的作品只能参加专业组的竞赛,不得参加普通组的竞赛。属于普通组的作品只能参加普通组的竞赛,不得参加专业组的竞赛。(4)每队参赛人数为1-3人。6(1)产品设计是一个创造性的综合信息处理过程,主要应该包括产品设计目标,市场需求,产品定位,外观设计,功能设计,等等,所以产品设计的方案不仅需要提供设计图纸,设计效果图,还需要有相关文档。在“人与动物和谐相处”的主题框架下,产品设计的方向可以包括,但不限于:①野生动物,或动物生存环境保护相关的产品设计。②动物主题类

5、产品设计,如基于动物外形或功能的创意产品设计。③基于动物的科研、农业、交通、安防、娱乐等领域的相关产品设计。④利用动物进行教育、医疗等公益活动的相关的产品设计。⑤宠物类,以及可以增进人与动物沟通,和睦相处的产品设计,等等。设计不可违背目前大众对动物的人道与伦理认知,必须符合“人与动物和谐相处”主题。对专业组的产品设计也作相同的解读。4.数字媒体设计类专业组(参赛主题:人与动物和谐相处)包括以下小类:(1)计算机图形图像设计。(2)数码摄影及照片后期处理。(3)产品设计。(4)交互媒体。说明:(1)数字媒体设计类作品分专业组与普通组进行

6、竞赛。应参加专业组竞赛的作者专业清单如下:①艺术教育。②广告学、广告设计。③广播电视新闻学。④广播电视编导、戏剧影视美术设计、动画、影视摄制。⑤计算机科学与技术专业数字媒体技术方向。⑥服装设计、工业设计、建筑学、城市规划、风景园林。⑦数字媒体艺术、数字媒体技术。6①美术学、绘画、雕塑、摄影、中国画与书法。②艺术设计学、艺术设计、会展艺术与技术。③其它与数字媒体、视觉艺术与设计、影视等相关专业。(2)参赛作品有多名作者的,如有任何一名作者归属于上面所述专业,则作品应参加专业组的竞赛。(3)属于专业组的作品只能参加专业组的竞赛,不得参加普

7、通组的竞赛。属于普通组的作品只能参加普通组的竞赛,不得参加专业组的竞赛。(4)每队参赛人数为1-3人。5.数字媒体设计类动漫游戏组(主题:人与动物的和谐相处)包括以下小类:(1)动画。(2)游戏与交互。(3)数字漫画。(4)动漫衍生品(含数字、实体)。说明:(1)每队参赛人数为1-3人。6.数字媒体设计类中华优秀传统文化元素微电影组包括以下小类:(1)微电影。(2)数字短片。说明:(1)参赛主题为:①自然遗产、文化遗产、名胜古迹。②歌颂中华大好河山的诗词散文。③优秀的传统道德风尚。④先秦主要哲学流派(道/儒/墨/法等)与汉语言文学。6

8、①国画、汉字、汉字书法、年画、剪纸、音乐、戏剧、戏曲、曲艺。(2)主题内容、情节均严格限在1911年前,人物、服饰、道具等应与作品主题、内容相符。(3)自然遗产、文化遗产、名胜古迹若以微电影形式参赛应有人物、故事情节穿插

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