手机网络游戏策划草案.pdf

手机网络游戏策划草案.pdf

ID:52691802

大小:3.64 MB

页数:19页

时间:2020-03-29

手机网络游戏策划草案.pdf_第1页
手机网络游戏策划草案.pdf_第2页
手机网络游戏策划草案.pdf_第3页
手机网络游戏策划草案.pdf_第4页
手机网络游戏策划草案.pdf_第5页
资源描述:

《手机网络游戏策划草案.pdf》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在行业资料-天天文库

1、手机网络游戏策划草案YORICK.WANG手机网络游戏的思考Thinking'for'Mobile'Online'Game✎手机网络游戏的评判准则对于一款好游戏的评判,传统的游戏评论人士往往会从画面、声音、故事设定、耐玩度、上手度等五个主要方面来评判并对用户进行引导。而在手机游戏上,由于平台拉近了用户与游戏之间的距离,因此对一个游戏好坏的评判权利从专家的手中移交给了用户,从用户的角度使用直观的五星评级方式成为评判游戏的主要标志。但是,在数以万记的手机游戏中,真正评判游戏品质的标准是什么?时间!时间甚至应该是一款游戏的主要设计标准之一!‣生命周

2、期:一款游戏从安装到删除用了多长时间?‣入门时间:一款游戏从安装到入门用了多长时间?‣探索时间:一款游戏从入门到探索用了多长时间?‣兴奋时间:一款游戏从探索到兴奋用了多长时间?‣习惯时间:一款游戏从兴奋到删除用了多长时间?这些时间组成了一个游戏的完整生命周期,而时间指标的长短则预示着游戏的用户规模以及收益。付费概率入门探索兴奋习惯入门时间是指用户安装游戏到能够初步了解游戏、掌握游戏玩法的时间。这一时间段用户基本无付费几率,游戏需要让用户快速上手,时间不宜过长;探索时间是指用户逐步探索游戏设定、功能,发现游戏兴趣点的时间。这一时间段用户付费几率

3、很低,游戏需要尽快展示独特的内容,让用户自然过度到下一阶段;兴奋时间是指用户逐步提高对游戏的了解,并痴迷于完成游戏中的一个或多个目的。这段时间用户有较高的付费几率,游戏需要从设定上利用游戏节奏来留住用户,并为用户提高良好的体验,让用户留在游戏中发现更多的兴趣点和目标;习惯时间是指用户对游戏兴趣已经开始下降,仅依靠着习惯间断性进入游戏的时间。这一时间段用户付费几率大幅度降低,游戏需要利用用户在游戏中建立的社交圈、版本更新、提醒系统等方式激活用户,促使用户找到新的游戏兴趣点,再次进入兴奋期。✎手机网络游戏设计的核心策略手机网路游戏关键词手机网络游

4、戏是移动互联网的组成部分之一,只是其落脚形态放在了相对脱离现实社会的游戏上,因此在思考如何设计手机网络游戏时,制定了两个关键词:游戏之于手机,游戏之于网络。‣游戏之于手机,手机是手机网络游戏产品的展现平台,在产品设计中,只有尊重手机平台以及背后的用户的特性才能符合用户的真实需求。而决定手机用户行为的根本因素无外乎两个——时间和地点,这两个维度形成的坐标能够有效地对用户行为进行定位。因此,基于这两个维度,手机网络游戏应该将行进节奏交给用户控制,而非由程序本身控制。同时,考虑到目前手机游戏竞争日趋激烈,为了保证用户更为有效地控制游戏节奏,需要在游

5、戏设计中对用户每一次动作尽量缩小其时间段,保持更为快速的节奏。‣游戏之于网络,手机网络游戏得益于网络的存在而具有平台特性,而平台的核心在于仅提供适当规则和相应框架,通过合理的引导促使用户基于网络自发创造需求并自发满足需求,这也是网络带来的优势——给你带来意想不到的创意以及力量。因此,在手机网络游戏中,用户不应该是元素,而应该在相应的规则下成为游戏内容的创造者,用户创造的每一个游戏内容才是根本的元素,并积极把这些元素通过网络将之串联在游戏中形成基本的互动。此时,在手机网络游戏中的这些元素才会真正成为用户交互的介质,更加有利于游戏的持续性和变化性

6、。手机网络游戏核心策略基于对以上两个关键词的探索,个人认为当前手机网络游戏在设计中应该具备以下核心策略:手机网络游戏=节奏强烈+基于用户创造内容的互动=展示用户成就的移动互联网平台产品一个不成熟的游戏想法A'half4baked'IDEA'for'Mobile'Online'Game✎游戏设计背景游戏背景故事凭借对力量的绝对掌控,泰伯坦星成为了阿尔法星系的主人。随着对力量认知地不断提升,观点上的差异促使泰伯坦星逐步分散为三个派系,分别是崇尚自然生命的生物力量派系、崇尚工业文明的机械力量派系、崇尚能源本质的元素力量派系。三个不同力量派系之间的分

7、歧迅速扩大,最终严重的冲突衍生成为至死不休的派系战争,一发不可收拾。大规模战争中没有某一个派系形成压倒性优势,反而由于大规模资源消耗使得阿尔法星系发展迟滞并倒退。因此,为了保证泰伯坦种族的延续以及阿尔法星系的发展,三个力量派系在互不相让的前提下达成了如下协议:1.任意力量派系拥有攻击任意力量派系的权利;2.任意力量派系的每次攻击需提前告知被攻击方,而被攻击方仅采取防御阵势对敌;3.对任意力量派系的每次攻击规模进行限制,且每次攻击将被划分为若干批次;4.每次进攻或每次防御成功的一方将获得泰伯坦星的发展奖励;5.任意力量派系违反以上协议,将受到其

8、他力量派系的联合攻击。最终,在此协议之下,阿尔法星系的力量派系战争转变成为小规模、攻防阵势相对的局部战争。而在此战争格局下,各方将自己的力量优势发挥到极致并融入到对

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。