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时间:2017-12-06
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1、警院学生对网络游戏看法中国刑警学院 《毛泽东思想和中国特色社会主义理论体系概论》课程 社会实践教学调研报告(论文)题目:警院学生对网络游戏的看法学生姓名:某某年级、专业:20132010区队经侦专业学号:2013200347指导教师:杨玉环 2015年11月1日18警院学生对网络游戏看法关于《警院学生对网络游戏看法》的调查问卷某某摘要:如今网络在社会中越来越普及,人们上网越来越方便。大学生与网络接触的相对成本也来越少,相当大的部分的大学生已经将上网当成生活中必不可少的一种习惯。上网玩网络游戏也成为一些大学生的选择
2、,网络游戏占据了一部分大学生的绝大多数业余时间甚至是全部时间。中国刑事警察学院(以下简称“警院”)的管理属于封闭式警务化管理,相比于其他院校,上网的束缚要大的多,我们很好奇警院学生对网络游戏的看法。在在日常生活中,警务化管理对警院学生与网络游戏之间产生怎样的影响。本次社会实践调查我们在“问卷网”上制作调查问卷,之后利用互联网(微信、qq等)作为媒介进行网上问卷调查。本次调查问卷一共设置了17道问题,一共收集了184份问卷调查。通过对收集的数据分析得出,即使在实行警务化管理的警院,警院学生中玩网络游戏的群体依然很大。总体上
3、而言,警院学生相比其他院校大学生,没有过多的沉迷于网络游戏中。关键词:网络游戏;警务化管理;大学生;利与弊目录:一、警院学生对网络游戏接触情况。二、警院学生在网络游戏中的投入。三、网络游戏对警院学生的影响。四、网络游戏的好处。五、网络游戏的坏处。六、如何正确对待网络游戏。七、参考文献18警院学生对网络游戏看法正文一、警院学生对网络游戏接触情况。(一)、不同性别对接触网络游戏类型的影响。表一从表一中,我们小组调查发现,不同性别接触的网络游戏类型不同。男生中81.8%对竞技对抗游戏(如英雄联盟、cs等)比较感兴趣,玩的人数也
4、最多;20.3%对休闲类网络游戏感兴趣,玩角色扮演类和竞技类网络游戏比例差不多,均为10.8%。女生中玩休闲网络游戏(如棋牌类、音乐类、消除类游戏)比例最多,占女生总数的75.0%;也有19.4%的女生玩竞技对抗类游戏,和男生一样,女生中玩角色扮演类和竞技类游戏所占的比例比较少,分别是8.3%、13.9%。在本次问卷调查中,不玩网络游戏的男女生的比例分别是4.7%和5.6%。分析发现,性别不同对接触的网络游戏的类型的影响还是很大的,95%的警院学生玩网络游戏,只有少部分学生不玩网络游戏。18警院学生对网络游戏看法(二)、
5、警院学生从何时开始玩网络游戏。表二从表二中发现,警院学生中29.35%的人从小学就开始玩网络游戏;36.41%的学生在初中开始玩网络游戏,19.57%的学生在高中开始玩网络游戏,仅有13.59%的学生到了大学才开始玩网络游戏。我们小组讨论觉得,造成这种情况的原因有以下几点原因。1.网络在社会越来越普及,人们的生活水平和生活质量越来越好。2.警院学生的家庭条件普遍较好。3.调查问卷的数据不够全面,受访人数比较少,从而得出的结论有偏差。(三)、警院学生接触网络游戏的渠道。18警院学生对网络游戏看法表三“其他”选项中受访人填写
6、的内容表四这道调查题,我们设置的是多选。从表三结果分析中可以看出,警院学生接触网络游戏的渠道中“朋友、同学介绍”这一渠道占了很大的比例,占58.15%;在所有渠道中,其中主观因素’“自己想玩”占的比例也很大,有49.46%,还有一半也许是因为陪同学玩、追赶潮流、不玩网络游戏等因素造成。这个选项的数据我觉得很有趣,在所有受访人中,有95%的受访同学玩网络游戏,而“自己想玩”的比例只占有了49.46%。我觉得这个数据的原因可能有这几个原因。(1).自己不想玩,但为了不脱离集体(宿舍、朋友圈、区队等)而不得不玩。(2).自己不
7、想玩,但实在没有其他事做了,只好玩网络游戏打发时间。(3).不承认自己内心想玩游戏的事实。18警院学生对网络游戏看法(4).不玩游戏。这道题折射出一个目前存在大学里的普遍现象,有的学生为了合群而去做自己不喜欢做的事,而且这种事对自身的发展不能提供多少帮助。我觉得,没有必要专门为了合群而做不想做又没有实际意义的事。大学阶段对大部分学生来说,是走向社会的最后一个能完完全全静心学习阶段。在大学里,我们要有自己计划,要有对未来的长久打算,大四毕业后是继续读研还是参加工作?而且对警院学生来说,以后是要进入警察这一执法行业,法律方面
8、的知识储备尤为重要。如果能在大学期间,利用好空闲时间,努力学习司法知识,争取通过国家司法考试,对以后事业的发展有更大的帮助。真正努力后就会知道,优秀的人在普通人群里总是孤独的,但他们有自己的圈子,境界不同,所具备的眼光和认识的人也不同。一、警院学生在网络游戏中的投入。(一)、时间上的投入。表五18警院学生对网络游戏看
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