Dmax教案(重点难点).doc

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1、第一讲3Dmax概论目标:掌握3Dmax的界面基本操作重点:视图管理难点:视图控制区、视图显示模式一、3DMax特点二、3DMax的应用领域1、影视片头包装2、影视产品广告3、电影电视特技4、工业造型设计5、二维卡通动画6、三维卡通动画7、游戏开发8、网页动画9、建筑装璜设计三、建筑装潢设计流程四、3DMax的屏幕组成及认识标题栏、菜单栏、工具栏、命令面板、状态行和提示行、画面控制区(时间轴)、视图区、视图控制区。1、菜单栏File:文件Edit:编辑Tools:工具Group:成组Views:视图Create:创建Modifiers:修改Charac

2、ter:角色Animation:动画GraphEditors:图解编辑Rendering:渲染Customize:自定义MAXScript:MAX脚本Help:帮助五、视图管理1工具栏的显示/隐藏法一:工具栏右击法二:Customize--ShowUI包括:ShowCommandPanel:显示命令行ShowMainToolbar:显示主要工具行(Alt+6)2视图区①键盘方式来快速改变视图显示方式T=Top顶视图B=Bottom底视图L=Left左视图R=Right右视图F=Front前视图P=Perspective透视图C=Camera摄像机视图U

3、=User用户视图②调整视图布局方法一:Customize--ViewportConfiguration--Layout(自定义--视图设置--布局)方法二:在任一视图左上角右击--Configuration--Layout。③恢复原始视图设置Customize--LoadcustomUIscheme3、视图控制区:位于窗口右下角4、快捷键的设置:设置快捷键:Customize--CustomizeUserInterface--Keyboard(键盘)应用作业:调整视图区提高作业:试创建几何体第二讲基本几何体建模(一)目标:利用几何体创建凳子、圆桌重点

4、:移动、旋转、复制关系的使用难点:复制关系的掌握一、单位设置Customize--UnitsSetup二、StandardPrimitives(标准几何体)Create菜单--StandardPrimitives(创建--标准几何体)1、Box:立方体2、Cone:锥体3、Shpere:球4、GeoSphere(几何球体)5、Cylinder:圆柱三、坐标轴向控制1显示和隐藏坐标系:views--showTransformGizmo2显示锁定的坐标轴:键盘上的X键四、变换工具1、移动工具2、旋转工具3、移动和旋转复制复制产生的复制品和原来的物体产生的三

5、种关系状态:(1)Copy复制,即完全独立,不受原始物体的任何影响;(2)Instance关联,即对它和原始物体中的任一个进行修改,都会同时影响到另一个;(3)Reference参考,即单向的关联,对原始物体的修改会同时影响到复制品,但复制品自身的修改不会影响到原始的物体。关联类型的物体在修改器中显示为粗黑体参考类型的物体会在修改器的当前堆栈之上增加一个空的修改层五、Group(群组)应用作业:凳子、圆桌、电脑桌、楼梯的制作提高作业:餐桌的制作第三讲基本几何体建模(二)目标:创建桌子、椅子、书架模型重点:对齐、镜像、缩放工具的使用难点:对齐工具的使用一

6、、常用工具1、对齐2、镜像3、缩放二、几何体参数1、Tube:圆管2、Torus:圆环3、Pyramid:四棱锥4、Teapot:茶壶5、Plane:平面应用作业:桌子、椅子、书架的制作提高作业:柜子的制作第四讲基本几何体建模(三)目标:利用扩展几何体创建单人沙发、椅子模型重点:利用ChamferBox创建物体模型难点:ChamferBox、Hedra的参数掌握一、扩展几何体Create菜单--StandardPrimitives(创建--标准几何体)1、TorusKnot(环形节)2、ChamferBox(倒角立方)3、ChamferCyl(倒角柱)

7、4、OilTank(油桶)5、Capsule(胶囊)6、Spindle(纺锤体)7、L-Ext(L形墙)8、Gengon(球棱柱)9、C-Ext(C形墙)10、RingWave(环形波)11、Hose(软管)12、Prism(三棱柱)二、辅助工具1捕捉Vertex:顶点Endpoint:端点Edge:边Midpoint:中点Face:三角面CenterFace:面中心Perpendicular:正交垂直边线Tangent:切点Pivot:轴心点BoundingBox:边界盒GridPoints:栅格点GridLines:栅格线2角度锁定:主要用于旋转工

8、具Option(选项)Angle:角度3百分比锁定:主要用于缩放工具4微调器锁定三AECExt

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