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时间:2020-03-01
《Unity3D粒子系统组件主要参数浅析.doc》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在工程资料-天天文库。
1、MtnSueM«tSi"0.1MinEnergy.1Lill3MinEmission50MaiEmistion50
2、>Wo«tdVtlooty►LocalVelocity*7ElllptoldPaKideEmitterEmitQG•(CM拓責可■怦Alpha)rwwweom—ft杠Krr?■阳■«)MinEmitterRangeVParticleAnimatorDoesColor>•o.ColorAmmttion(0]ColorAmmat)on(l]ColorAn»mat)on(2]ColorAn»m«tiG«[3)Co心An.
3、m^»Qn(41•WorldPotabonAmizLocalPotationAxisStlt^GroH2*RndForceForceDamping1Autodestmct一——■.C«ttShadowsifjI"斗斗V1►MaterialsCameraVelocstvScale0StrttdiPiNtkietBillboard•L・ngthSc«l«VelocityS30Ma・Par-bcleSue0.25]•UVAnimation
4、aww(滋大子国u陵大)先上传一个网上流传比较多的参数解析图吧EmitterVelocitySoile►Tin^
5、tntVelocityAn^uUrVelocityPndAnridAi"SahPndPotAtionSimulatetnWovldip«ce^OmShotEllipsoid看完图,然后来看看我个人的…些理解吧~【狗刨7习网】EllipsoidParticleEmitter(这里以椭球形粒了发射器为例,网格的也差不多)参数:粒了发射器主要是对粒了的大小、存活时间、速度等初始状态的设置,具体如下:MinSize/MaxSize设置粒了大小的变动区域,生成的粒了大小将被限制在这个区间。MinEnergy/MaxEnergy设置粒了的存活时间变动区域,
6、粒了在产生麻会在该区间屮的任意一个数值的时间(s)内自动销毁。MinEmission/MaxEmission设置同时存在的粒了数的区间,这两个参数限定了屏幕上同时存在的粒了的数量区间。WorldVelocity粒了沿世界坐标系运动的速度(方向不会随粒了所依附对象的Rotation改变而改变),有x、y、z三个方向,可以设置任意方向上的速度值,使得粒了在生成后沿给定的世界坐标系方向按给定速度运动。LocalVelocity与WorldVelocity相对,粒了沿本地坐标系运动的速度(方向会跟随粒子所依附对象的Rotation改变而变化),也有x、
7、y、z三方向,可以设置任意方向上的速度值,使得粒子在生成后沿给定的本地坐标系方向按给定速度运动。RndVelocity随机速度,它也包含x、y、z三个值,分别来设置三个方向上速度大于给定值的粒了的数最。(设置这个参数的结果会使得部分粒了在该方向上的运动距离更大)【狗刨学习网】ParticleAnimator(粒了动illli器)参数该部分最重要的是对AnimateColor中说个颜色值的设定,这5个颜色从ColorAnimation[0]到ColorAnimation⑷分别是表不粒了在如存活时间屮的颜色变化,也就是说它们代表了你的粒了从发射点到
8、消亡点的颜色渐变过程。RotationAxis是设置粒了运动过程屮的旋转情况,也是分x、y、z三个方向。SizeGrow是用来设置粒了在运动过程小的尺寸变化。【狗刨学习网】RndForce.Force和Damping都是给粒了在运动过程屮添加的力,以此来影响粒了的运动。另外,这里还有个Autodestruct(自动销毁)选项,记住,粒了都会在各自的存活周期的结尾白动销毁,因此这里的自动销毁显然不是针对粒了的,而是针对粒了所依附的对象的。不过,如果你选择这个的时候,你可能会发现这个对彖并没有被销毁,这…。是什么原因?答案跟另一个参数OneShot
9、有关,这个设定只有在OneShot被选屮的情况下才会产生效果。上面说的OneShot跟它的字面意思是一样的,就是只发射一次,粒了系统就不再发射粒了To(这个参数在粒子发射器中,也就是上面讲的那个组件里)ParticleRenderer(粒子渲染器)参数:CastShadow和ReceiveShadow就不讲了,与普通的meshrenderer--样,Material也是差不多,这里的材质是给了粒了一个外形。这甲最重要的是StretchParticles(拉伸粒了)参数,点开这个参数你会发现这里面好几个选项都是跟Billboard相关的,Bill
10、board俗称公告牌,在3d屮还是比较常见的一个术语,这种技术主要是使用平血来模拟3d物体的,它可以使得平面永远朝向相机,也就是你所看到的永远都是这一
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