计算机图形学第7章.ppt

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1、第二篇几何第7章几何造型技术7.1概述描述三维物体的信息:体、面、环、棱和顶点几何信息:用以确定每个分量在欧氏空间中的几何位置(如点坐标)和描述(如平面、曲面描述)。拓扑信息:用来定义几何元素的数目及相互间的连接关系。完整地描述一个三维物体,几何信息和拓扑信息两者都是必要的。7.1概述几何造型系统中的物体通常有三种表示模式:线框模型(WireframeMode)表面模型(SurfaceMode)实体模型(SolidMode)7.1概述线框模型线框模型用顶点和棱边来表示形体。优点:模型简单、实现方便、运算量小、显示迅速。缺点:用线框

2、模型表示形体不充分,无法进行剖切、消隐、明暗等图形处理,也很难表示圆柱体、球体等曲面形体。—表现物体的骨架7.1概述表面模型用有向棱围成的部分来定义形体表面,由面的集合来定义形体。表面模型是在线框模型的基础上,通过增加由哪些棱边按何种顺序连接等内容定义出表面,从而可以满足面面求交、线面消隐、明暗处理等应用需要。—表现物体的皮肤7.1概述基本上可分为三大类构造表示:构造实体几何(ConstructiveSolidGeometry,CSG)、扫掠表示和特征表示等。边界表示:(BoundaryRepresentation)也称为BR表示

3、或BReps表示等。分解表示:四叉树、八叉树表示等。实体模型—有血有肉的形体模型7.1概述基本思想是将简单几何形体(体素)通过正则集合运算组合成所需要的复杂实体。形体的构造过程就是几何运算的过程,并在过程中配合执行相关的几何变换。这个过程可用一棵CSG树来表示。构造实体几何(ConstructiveSolidGeometry,CSG)7.1概述CSG树叶节点----基本体素(如立方体、圆柱体等)或物体变换参数中间节点----并、交、差正则集合运算或变换操作根节点——最终生成的物体基本步骤首先确定要构造三维实体的初始体素集;每次操作

4、时从中选择两个体素,按照一定的相对位置关系放置到空间某位置,对其进行体素的并、交、差集合运算,生成一新的实体;利用基本体素和每一步新创建的新形体的组合,继续构造新的形体,直到形成最后所需要的三维实体为止。7.1概述U--U7.1概述优点数据结构简单、直观,无二义性数据量比较小,内部数据的管理比较容易形体形状容易被修改缺点表示物体的CSG树不唯一受体素种类和对体素操作种类的限制,CSG方法表示形体的覆盖域有较大的局限性形体的边界几何元素(点、边、面)隐含地表示在CSG中,因此,显示与绘制CSG表示的形体需要较长的时间求交计算麻烦7.

5、1概述通过对形体边界的描述来定义一个形体,即用面、环、边和点,按照体-面-环-边-点的层次来定义形体。边界表示(BoundaryRepresentation,BReps)7.1概述顶点(Vertex)位置用(几何)点(Point)来表示。在正则形体定义中,不允许孤立点存在7.1概述边(Edge)两个邻面(对正则形体而言)、或多个邻面(对非正则形体而言)的交集边有方向,它由起始顶点和终止顶点来界定边的形状(Curve)由边的几何信息来表示,可以是直线或曲线,曲线边可用一系列控制点或型值点来描述,也可用显式、隐式或参数方程来描述。7.

6、1概述环(Loop)有序、有向边(Edge)组成的封闭边界。环中的边不能相交,相邻两条边共享一个端点。环有方向、内外之分,外环边通常按逆时针方向排序,内环边通常按顺时针方向排序。7.1概述面(Face)由一个外环和若干个内环(可以没有内环)来表示,内环完全在外环之内。面有方向性,一般用其外法矢方向作为该面的正向。若一个面的外法矢向外,称为前向面;反之,称为后向面。面的形状(Surface)由面的几何信息来表示,可以是平面或曲面,平面可用平面方程来描述,曲面可用控制多边形或型值点来描述,也可用曲面方程(隐式、显式或参数形式)来描述。

7、7.1概述体(Body)面的并集。几何形体是由封闭表面围成的空间,是欧氏空间中非空、有界的封闭子集,其边界是有限个面的并集。7.1概述优点可精确表示物体表示覆盖域大,表示能力强容易确定几何元素之间的连接关系,几何变换容易显式表示几何元素,绘制速度快缺点数据结构复杂,维护不方便需要大量的存储空间不一定表示一个有效形体,有效性难以保证7.1概述分解表示将物体按某种规则分解为小的、更容易描述的部分,每一小部分又可分为更小的部分,直至每一小部分都能够直接描述为止。

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