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时间:2019-11-24
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1、网页制作动画Flash5.0的使用学习目标了解FLASH的帧、关键帧、符号、层、逐帧动画、过程动画等基本概念熟悉FLASH5.0的使用界面掌握简单的FLASH动画的制作过程学习创建符号、应用层产生特殊动画效果声音的导入和网页发布等具体方法Flash5.0的安装、启动和界面安装:双击选择安装路径启动:开始程序flash5.0简体中文正式版界面:画图工具栏、舞台、时间线、库窗口、各种浮动面板舞台时间线画图工具栏库窗口浮动面板实例一创建一个新文件用绘图工具,绘制一个椭圆、一个带圆角的绿色矩形和一个
2、橙色实心线保存到e盘下实例二在实例一的基础上,使用图像颜色工具对对像进行处理实例三在实例二的基础上,学习使用放大镜工具,将图形放大缩小能够导入图片文件、设置绘图区属性其它常用工具套索工具:用来选择具有复杂轮廓的对象钢笔工具:精确控制路径的外形铅笔工具:手绘工具,可用它自由绘制橡皮擦工具:擦除一些不需要的线条橡皮擦工具的擦除模式A.一般擦除:凡擦胶经过的地方都被清除;B.填色擦除:只擦除填色区域内的信息,非填色区域,如边框不能擦除;C.线段擦除:专门用来擦除对象的边框与轮廓;D.擦除指定填色:清除选
3、定区域内的填色E.擦除内部:擦除情况跟开始点相关如果起始点在某个物体外,如空白区域,那么这个“内部”则是空白区域内部,这时进行擦除不能抹掉物体信息;如果起始点在物体内,那么这个"内部"则是物体内部,这时可以擦除该物体的相关信息,而不能作用于外部区域颜料桶工具的多种填充方式不封闭空隙:不封闭的区域不能进行填充不封闭小空隙:间隙较小的不封闭区域也可进行填充不封闭中空隙:允许较大的空隙不封闭大空隙:允许更大的空隙笔刷工具的Options选项一般涂刷:标准涂刷模式,在选定区域用新的颜色进行覆盖填充涂刷:只
4、对填充区域起作用,而保留原图像的轮廓在后面涂刷:用此工具涂刷出的图像将处在已有对象的后面在所选区域涂刷:涂刷只针对所选区域,所选区域外的部分不能进行涂刷内部填充:根据起点位置的不同而填充形式不同。如果起点在某个对象外(即内部应该是空白区域),那么对于该对象来说,它不是内部,所以该对象会遮挡经过它的涂刷部分如果起点在某个对象内(即内部是该对象内部),那么涂刷只会作用于该对象内部小技巧如何画出标准圆、正方形:shift符号的创建与编辑符号:它是矢量图的抽象映射,在flash中,所有的动画元素都被抽象成
5、了符号,这些符号都被放在符号库里,需要是可以随时调用,需且可以在不打开别的动画的情况下只调用其库文件Flash中的三种符号:图形符号、按钮符号、电影剪辑符号概念帧:动画是由一张张静止的图片连续播放形成的,这些静止的图片就叫帧关键帧:关键帧中的图像与前一帧的图像之间发生了关键的变化;也就是动画中的转折点;它表示动画序列的时间关系层:它是动画序列的空间关系Flash动画的种类逐帧动画:如果时间线上的每一帧都设为关键帧,这样的动画称为逐帧动画过程动画:如果只设置某个动作的起始帧和终止帧来实现动画,这样的
6、动画称为过程动画。“动作”动画“过程”动画用关键帧来区别不同的动画“动作”动画逐帧动画“图形”动画有问题动画实例图片由浅入深自动切换效果的制作简单的动画制作实例一:闪烁霓虹灯效果的制作实例二:进度条、动画过程层层:层的关系显示在时间线的左侧,不同的对象出现在不同的层上,可以相互掩映,也可以相互叠加,但是不会相互干扰,用户可以单独对某一层进行操作眼睛标志下的层的排列关系默认了可视关系层的种类普通层:一般的内容层路径层:定义物体运动路径的内容层,点击时间线下的添加引导图层按钮可获得遮蔽层:遮蔽层的内容
7、完全覆盖在被遮蔽的层上面,只有遮蔽层内有内容的地区可以显示下层图像信息层的应用实例一:沿指定路径的小球运动实例二:探照灯效果的制作
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