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时间:2019-11-08
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1、图形与界面设计Illustrator---邹立达第六讲:对象的高级填充图案填充。渐变网格填充。混合填充。透明度介绍了基本的上色方法,事实上,在实际工作中简单的上色填充是无法满足需求的。IllustratorCS3系统除了提供基础的上色填充外,还提供了一些高级的填充功能。本章将通过功能与实例相结合的方式介绍高级填充上色的应用。图案填充图案调板图案填充是指将一些美丽的花纹、图案等图形图像填充到一定的形状中。图案填充也同样可以完成内部和描边两个部分的填充。单击色板调板左下角“色板库”菜单,弹出下拉菜单,菜单中包含图案调板。自定义图案具体操作如下:选中需要自
2、定义的对象,按住鼠标左键将其拖到色板调板中。调板中会自动形成一个新的图案,自定义图案的制作即完成。图案的编辑(1)在保持对象被选中的情况下,单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“变换/缩放”命令。(2)在弹出的“比例缩放”对话框中勾选“图案”复选框,设置“比例缩放”数值,单击“确定”按钮。在设置过程中还可以勾选“预览”复选框,进行实时调整。渐变网格填充网格填充是非常神奇的一种上色方法,上色后的效果非常逼真,能够从一种颜色自然地过渡到另一种颜色。渐变网格工具的应用渐变网格工具通过增加锚点和更换颜色来实现对象的着色。网格锚点的编辑在IllustratorCS
3、3中,所有的锚点都可以编辑,渐变网格填充中的锚点当然也不例外。用户可以调节锚点的位置,更改锚点上调节手柄的位置,从而实现对网格上颜色的调节。网格指令设置在保持对象被选中的情况下,执行菜单中的“对象/创建渐变网格”命令。网格指令设置在保持对象被选中的情况下,执行菜单中的“对象/创建渐变网格”命令。网格指令设置在保持对象被选中的情况下,执行菜单中的“对象/创建渐变网格”命令。混合填充混合设置混合渐变填充与网格渐变填充不同的是它不仅能实现色的渐变,更能将形状溶入其中。混合图形主要是通过混合工具和命令作用在指定的图形上,使图形之间进行多形状和多种颜色的过渡混
4、合。单击画板中任意两条路径,都能实现混合。混合不仅能作用在闭合图形上,而且能够作用在开放路径之间和两个以上的图形之间。双击工具箱中的混合工具按钮,弹出“混合选项”对话框。混合工具的应用(1)绘制要进行混合的多个对象,并为对象设置初始颜色。(2)双击工具箱中的混合工具按钮,在弹出的“混合选项”对话框中设置“间距”、“取向”选项,单击“确定”按钮。(3)移动鼠标指针到绘制对象上单击鼠标,移动鼠标指针到第二个绘制对象上再次单击鼠标。用同样的方法依次单击绘制对象,完成混合对象的绘制。注:鼠标单击的位置可以控制混合颜色后形成的图案形状。混合步数填充(1)双击工
5、具箱中的混合工具按钮,在弹出的“混合选项”对话框中单击“间距”右侧的下拉按钮,在弹出的下拉列表中选择“指定的步数”,并在其右边的数值框中输入步数值,单击“确定”按钮,即完成混合步数填充设置。(2)使用工具箱中的形状工具按钮,绘制两种形状,并分别设置不同的颜色。(3)单击工具箱中的混合工具按钮,分别拾取两个对象,效果如图所示。混合对象的释放选中要释放的混合对象,执行菜单中的“对象/混合/释放”命令。透明度关于透明度极其密切地集成在Illustrator之中,您很可能在不知不觉间,就在图稿上加了透明度。您可以通过下列任意一种操作在图稿中添加透明度:•降低
6、对象的不透明度,以使底层的图稿变得可见。Illustrator提供了下列几种混合模式:正常使用混合色对选区上色,而不与基色相互作用。这是默认模式。变暗选择基色或混合色中较暗的一个作为结果色。比混合色亮的区域会被结果色所取代。比混合色暗的区域将保持不变。正片叠底将基色与混合色相乘。得到的颜色总是比基色和混合色都要暗一些。将任何颜色与黑色相乘都会产生黑色。将任何颜色与白色相乘则颜色保持不变。其效果类似于使用多个魔术笔在页面上绘图。颜色加深加深基色以反映混合色。与白色混合后不产生变化。变亮选择基色或混合色中较亮的一个作为结果色。比混合色暗的区域将被结果色所
7、取代。比混合色亮的区域将保持不变。滤色将混合色的反相颜色与基色相乘。得到的颜色总是比基色和混合色都要亮一些。用黑色滤色时颜色保持不变。用白色滤色将产生白色。此效果类似于多个幻灯片图像在彼此之上投影。颜色减淡加亮基色以反映混合色。与黑色混合则不发生变化。叠加对颜色进行相乘或滤色,具体取决于基色。图案或颜色叠加在现有的图稿上,在与混合色混合以反映原始颜色的亮度和暗度的同时,保留基色的高光和阴影。柔光使颜色变暗或变亮,具体取决于混合色。此效果类似于漫射聚光灯照在图稿上。如果混合色(光源)比50%灰色亮,图片将变亮,就像被减淡了一样。如果混合色(光源)比50
8、%灰度暗,则图稿变暗,就像加深后的效果。使用纯黑或纯白上色会产生明显的变暗或变亮区域,但不会出现纯黑或纯白。
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