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1、FlashMX2004操作步骤习题一:第一题操作步骤:1、打开L:下flash1.fla2、新建一层,单击新建图层第一帧,使用工具栏中的椭圆工具在舞台中绘制一个椭圆。3、选定椭圆,单击菜单中“窗口”——属性——设置椭圆的宽高、线宽、坐标。单击菜单中“窗口”——平面设计——混色器——设置填充色和边框色。4、单击菜单中“修改”——转换为元件——设置名称为mm和作用为图形,单击确定。5、单击第36帧、右击——插入关键帧。选定mm——单击菜单中“窗口”——属性——设置坐标。6、单击第1帧、单击菜单中“窗口”——属性——设置补间为移动,旋转为顺
2、时针、次数为1。7、单击菜单“文件”——保存。单击菜单“文件”——发布。关闭flash。习题二:启动FlashMx打开L:盘上Flash.fla文件答题.完成后将作品发布为Flash.swf文件.1、新建一层,导入L:盘声音文件lest.wav,在第一帧设置导入的声音.2、新建一层,创建一个椭圆,宽58,高156,填充颜色RGBA(20,210,125,100%),边框线宽4,边框颜色RGBA(10,150,180,100%),将其转换为图形文件mm.3、设置第35帧插入关键帧.4、在第一帧设置运作渐变动画,按第一层给定的引导线设置运
3、动路径设置吸附作用,并且在第一帧拖动mm的中心吸附到引导曲线的左端点,在第35帧拖动mm,使mm的中心吸附点到引导曲线的右端点.5、新建一层创建一个矩形按钮,动作gotoandplay.16第二题操作步骤:1、开L:下flash2.fla2、新建一层,单击菜单“文件”——导入——last.wav。单击新建图层第1帧、单击菜单中“窗口”——属性——设置声音。3、新建一层,单击新建图层第一帧,使用工具栏中的椭圆工具在舞台中绘制一个椭圆。4、选定椭圆,单击菜单中“窗口”——属性——设置宽高、线宽。单击菜单中“窗口”——平面设计——混色器——
4、设置填充色和边框色。5、单击菜单中“修改”——转换为元件——设置名称mm和作用,单击确定。6、单击第35帧、右击——插入关键帧。7、将运动层拖到引导层下面,单击引导层的第35帧、右击——插入关键帧。8、单击第1帧、将mm拖至曲线一端,mm的中点+与曲线重合,单击第35帧、将mm拖至曲线一端,mm的中点+与曲线重合。9、单击第1帧,单击菜单中“窗口”——属性——设置中间为移动,选定吸附。10、新建一层,使用工具栏中的矩形工具在舞台中绘制一个矩形,选定矩形,单击菜单中“修改”——转换为元件——设置作用为按钮,单击确定。单击按钮——单击菜单
5、中“窗口”——动作——输入:on(press){gotoandplay(16)};11、单击菜单“文件”——保存。单击菜单“文件”——发布。关闭flash。习题三:启动FlashMX打开L:盘上的flash3.fla文件答题。完成后将作品发布为flash,swf文件。1、新建一层,输入一行文字“计算机考试”,字体为楷体,字号为22,字形为加粗,颜色RGBA(100,240,160,100%)。将其转为图形文件mm。在第1帧设mm位置为(x:50,y:60)2、在第40帧插入关键帧,将mm的x,y均放大到160%,偏转度为45。位置为(
6、x:200,y:240).3、在第1帧为mm创建渐变动画。4、新建一层,导入图片least.jpg,将其转为图形文件nn,将其中心点设在nn的左上角。在第40帧插入关键帧。5、在第1帧为nn创建渐变动画。按第一层给定的引导线设置运动路径吸附作用。6、新建一层创建一个矩形按钮。动作为gotoandstop(22)。第三题操作步骤:1、打开L:下flash3.fla2、新建一层,单击新建图层第一帧,使用工具栏中的文本工具在舞台中输入文字。3、选定文字,单击菜单中“窗口”——属性——设置字体为楷体,字号为22,字形为加粗。单击菜单中“窗口”
7、——调色板——设置填充色。4、单击菜单中“插入”——转换为元件——设置名称和作用,单击确定。5、单击第40帧、右击——插入关键帧。单击mm——单击菜单中“窗口”——属性——设置坐标。6、单击第1帧、单击菜单中“窗口”——属性——设置中间为移动。新建一层,单击菜单“文件”——导入——lest.jpg7、单击菜单中“插入”——转换为元件——设置名称和作用,单击确定。8、双击nn。拖动图片使其左上角与+重合(设置nn中心点),单击场景返回舞台中。9、单击第40帧、右击——插入关键帧。10、将运动层拖到引导层下面。11、单击第1帧、将nn拖至
8、曲线一端,nn的中点+与曲线重合,单击第35帧、将nn拖至曲线一端,nn的中点+与曲线重合。12、第1帧,单击菜单中“窗口”——属性——设置补间为移动,选定吸附。13、新建一层,使用工具栏中的矩形工具在舞台中绘制一个矩形