flash mx 2004 教案 第3章.ppt

flash mx 2004 教案 第3章.ppt

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1、第3章FlashMX2004的文本操作●创建文本●设置文本属性●填充文本●字体替换●字体元件●使用时间轴特效本章学习知识点开始上一张上一张返回3.1创建文本本章内容目录3.2设置文本属性3.3编辑文本3.4文字的转化3.5文字特效实例3.6上机实训3.7总结提高3.8本章习题3.1创建文本3.1.1Flash中的文本类型3.1.2创建静态文本3.1.3创建动态文本和输出文本FlashMX2004主要使用3种类型的文本:静态文本:用于显示在创作时创建的文本内容,这种类型的文本在运行时不会改变。动态文本:

2、用来保存运行时的文本内容。该内容可以来自于即时数据库、动态更新的文本,如天气预报和体育比分等。输入文本:用于在运行时接受用户的输入内容,它可用于任何需要用户输入的时候,如输入密码或者回到问题等。使用Flash可用创建水平静态文本(从左到右流向)或垂直静态文本(从右到左流向或从左到右流向)。默认文本以水平方向创建。3.1.2创建静态文本1.水平文本2.垂直文本在文本框的右上角有一个圆形手柄,它表示当前文本框是没有宽度限制的,随着文本的输入,文本框将变长,直到按回车的时候结束。要创建垂直文本或着把水平文本

3、转换为垂直文本,可以使用【属性】面板中的【改变文本方向】按钮,单击该按钮,打开下拉菜单,选择相应的选项即可改变文本的显示方向。动态文本和输入文本都可以在运行时修改,而静态文本只能在创作时修改,为简便起见,通常把动态文本和输入文本通称为可编辑文本。3.1.3创建动态文本和输入文本可编辑文本可以实现于用户的交互。例如可以使用动态文本制作简单的乘法计算器。3.2.1静态文本的属性3.2设置文本属性3.2.2可编辑文本的属性文本大小和位置文本类型下拉列表URL链接文本可选开关段落格式文本对齐选项文本方向字体字

4、号颜色字符选项3.2.2可编辑文本的属性与静态文本相比,动态文本的属性多了实例名称、变量以及字符按钮,同时线条类型下拉列表、在文本周围显示边框和将文本呈现为HTML按钮变为可用。实例名是该文本对象的一个别名,通过它FlashPlayer可以把动态数据放进正确的区域。变量名实际上与实例名在功能上是重复的,只是为了版本兼容。将文本呈现为HTML用于指定Flash在显示动态文本时保持文本格式;在文本周围显示边框用于设置文本区域的背景色为白色,有边框,而且在最终发布的动画中也可见。在文本周围显示边框文本呈现为

5、HTML按钮3.3.1选择文本3.3编辑文本3.3.2分离文本3.3.3变形文本3.3.4填充文本可以使用以下两种选择方法:使用【选择工具】:把选择工具移动到文本上单击,可以选中文本整体;双击文本,可以使文本文字变成可编辑状态。使用【文本工具】:把文本工具移动到文本文字上单击,文本文字立即变成可编辑状态。3.3.2分离文本为了能对文本进行改变形状、擦除以及填充等其他操作,可以将文本转换为线条和填充。单独将这些转换后的字符分组,或将它们更改为元件并制作为动画。说明:将文本转换为线条和填充之后,就不能再编

6、辑文本。使用【修改】

7、【分离】命令,将文本分离,此时每个字符放在一个单独的文本块中。[Ctrl+B]如图已经将文本打散为图形,那么就可以对图形文本进行各种图像编辑,如扭曲、封套、部分选择以及填充等操作。注意:将文本块当作对象进行缩放时,磅值的增减不会反映在【属性】面板中。3.3.3变形文本3.3.4填充文本把文本打散为图形后,可以像填充图形一样对文本图形进行填充,如渐变填充、位图填充等。3.4.1文字替换1.如果处理的文档包含用户当前系统中没有安装的字体,Flash会用当前系统中可用的字体来替换缺少的

8、字体。用户可以选择使用系统中的哪种字体来替换缺少的字体,或者可以让Flash用【Flash系统默认字体】来替换缺少的字体。2.如果以后系统上安装了以前缺少的字体并重新启动了Flash,则该字体将显示在任何使用它的文档中,并且从【缺少字体】对话框中删除。3.4文字的转化3.4.2处理替换字体3.4.3创建字体元件3.4.2处理替换字体用户可以使用【字体映射】对话框更改映射为缺少字体的替换字体、查看Flash中映射的所有替换字体,以及删除系统映射的替换字体。还可以关闭【缺少字体】警告对话框。通过【文件】

9、

10、【打开】命令,或者单击工具栏的【打开文件】按钮,可以打开一个有的Flash文件。要关闭【缺少字体】警告,可执行以下操作之一:要关闭当前文档的警告,可在【缺少字体】警告框中选中【不再警告我】复选框。要对所有文档关闭此警告,可以通过【首选参数】对话框来设置。3.4.3创建字体元件如果要在Flash文档中重复使用特定的文本元素,那么使用字体元件和共享库会带来很多好处,可以对存储在库中的元件进行修改,改动会自动应用到文档中的每个实例上,也可以不改变初始元件而单独

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