多彩的分数条教材分析

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1、教材分析:这是-次游戏活动,用若干个*、・陀凑T的活动。编排意图主要是这样两点:第一,为学生创造次再认.r右和占的机会。直观体会*、扌、£和占与1之间关系,从而发展数感。第二,培养学生的数学活动能力。把分母不同的分数凑成“1”,进行的是界分母分数加法和减法,只是没有出现算式,不按法则计算,而是利用“分数条”进行计算,并表示结果。这样的操作,是以后探索界分母分数加、减计算方法的数学活动,能够为以后的学习积累活动经验。学情分析:三学生已经初步认识分数,对于分数,已经知道是要把一个物体平均分成儿份,取其中的几份就是整个物体的几分之几,对于、、和冇了一定的认识经验,

2、而在前面的学习练习中,已经有了対于和关系的体验,但不够深刻。教学冃标:i>使学生在用表示不同分数的彩条铺满“1”(抢1)以及从“1”里面逐次拿走表示不同分数的彩条(清0)的活动小,进一步感受儿分Z—与儿分之一、儿分之一与儿分之儿,以及几分Z—、几分Z几与“1”的内在联系,丰富并加深对分数的认识。2、使学生在抛正方体选择分数,根据分数选择彩条,以及根据需要将彩条进行等量替换的过程屮,初步感受事件的随机性,逐步增强对分数人小的判断力,丰富解决问题的经验,锻炼思维的灵活性。3、使学生在制作彩条、合作游戏的活动中,感受数学学习的丰富与多样,体验获得成功的乐趣,增强对

3、数学的好奇心和求知欲。教学重难点:1、理解游戏规则,有组织地开展游戏。熟练掌握分数加减法。2、初步感受事件的随机性,逐步增强对分数大小的判断力,丰富解决问题的经验,锻炼思维的灵活性,理解、、和的关系。课时安排:1课时教学方法:学生自主信息技术应用意图和方法:这部分内容是学生通过折分数、铺“1”、清“0”等活动过程,进一步认识分数,最主要是形象百观,新课程标准提倡突出学生的主体地位,因而我们借助了计算机工貝•软件來辅助教学,利用多媒体软件的插入、拖拽、截图、分数骰子等功能,主要强调借助这样一些课件和工具软件,留给学生足够的探索空间,通过学生自己的操作、尝试,让

4、他们自主探索知识的形成过程。教学实施过程中的信息技术运用:一、插入视频导入:【充分利用信息技术优势吸引学牛眼球,这个视频能既能吸引学牛,也能唤醒刚刚学完分数的学牛对分数的回忆,同吋也为新课做了。】二、新授:(-)利用已有知识经验,复习相关分数【通过多媒体展示,利用应线互动功能,让学生直观体会相关分数Z间的关系,简单、明了、清楚,同时为后面具他分数之间的关系做了推理铺垫。】(二)游戏互动,在“做”中学习【游戏示范的过程中,利用白板的拖拽、骰子和垃圾桶、音频插入功能清处展示游戏规则;在的换法中,运用到了白板的动画、拖拽、组合等功能,清楚将不同的换法展现。轻松的让

5、学生展示游戏,教师以观察者的身份把讲台让给学生,并在展示过程适时提问,促使学生在游戏过程中,边玩边思考,边做边学习。】(三)学生成果展示,可以自由选择,体现学生的课堂主体性。【此环节让学牛自主探索的基础之上,充分进行小组交流,发挥多媒体课件的演示功能,把多媒体课件和学生交流汇报有机结合,随着学牛的展示和汇报,一“抢1”、“清0”的游戏屮学生对于相关分数之间的关系有了进一步的认识。】三、课堂过程回顾,小结课堂【“千金难买冋头看“,通过对于刚才每一步的过程回顾,我们利用多媒体的截图、缩放等技术,让学生很好的进行整节课的回顾,进而总结整节课的知识与收获,将简单的数

6、学活动课充满数学味道。】教学过程:一、视频导入:1、“一起看看你能想到哪些分数?”2、“你是怎么想到?”同理学习和二、游戏准备:(-)利用已冇知识经验,复习相关分数1、假设这是1,你能折出直条的吗?通过这样做我能得到几个?2、同理学习、3、得到后,再对折一次,你能得到什么?4、仔细观察,和之间有什么关系?小结:这些彩条都是用分数表示的,我们称为“分数条”【通过多媒体展示,利用画线互动功能,让学生直观体会相关分数Z间的关系,简单、明了、清楚,同时为后面其他分数Z间的关系做了推理铺热。】(二)游戏互动,在“做”中学习1>抢“1“游戏(1)游戏规则(听录音)(2)

7、游戏示范(找两学生示范)思考1:当剩余的不足的时候,让孩了估一佔还差多少思考2:演示当最后一步铺不满的时候,怎么办?“此次掷出无效,留到下次继续”(3)学生游戏环节(4)抢“1“游戏小结“获胜的小组在哪里?谈谈你获胜的经验”“可以有这么多铺法,那么刚才的“1”呢一起看看获胜同学铺满的直条”2、清“0“游戏(1)学生示范游戏思考“这里只有的直条,你却掷到,怎么办?”思考2:“这里只有和的直条,怎么去掉呢?”(1)学生游戏环节(2)清“0“游戏小结【游戏示范的过程屮,利用白板的拖拽、散子和垃圾桶、咅频插入功能清楚展示游戏规则;在的换法中,运用到了白板的动画、拖拽

8、、组合等功能,清笼将不同的换法展现。轻松的让学生展示

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