社团骨干培训活动策划

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1、西南科技大学社团骨干培训素质拓展活动策划书制造学院拓实部2011年10月29日一.活动主题:团队,团结,合作二.活动目的丰富会员课余生活,提高社联成员人际交往能力,激发个人潜能,通过游戏体会团队成员之间的相互理解与信任合作,增进各部门Z间的交流与理解,促进今后工作上更好的合作。同时,通过游戏可使同学们以全面的眼光与多角度的视觉看问题,克服传统的思维局限。三.组织者:制造学院拓展实践部四.培训人员:制造学院拓实部、信息学院索拓部五.参加人员:全校所有协会、社团的会长、副会长共计一百八十人六.活动地点

2、:东八舞池、中心湖广场七・活动时间:10月28号下午15:30到17:30八.前期准备•活动具体内容,如小游戏等的准备,由制造学院拓实部完成活动中所需报纸的准备,由学校社团部完成•现场拍照,由新闻中心负责•具体通知到场人员,市校社团部负责。•现场签到:校社团部负责(此次活动所需的全部活动道具:三米长竹竿六根、报纸两百份、纯子五卷、哨子六个)九.活动程序分组先排成方阵,再报数,123456,相同数字的为一组成员,每个小组选3个组长,可以自己竞选争取,也可以小组成员同时选择几个。每个小分队,口己介绍,

3、每个分队控制在10个人以内组长作为小组的领导者应该对小组负责,小组所取得的成绩与组长密切相关,因此活动中每次小组落后时,组长就要做5个俯卧撑(以后依次翻倍)或者表演一个节目。活动一热身活动兔子舞是大家都了解的一种娱乐舞蹈,它重在游戏者的协调配合。玩这个游戏,全体学员需要听从统一口令,全神贯注地做出统一的动作,有助于培养学员的感情以及增进彼此的了解,同时让•他们体会沟通与合作的妙处C游戏规则和程序1•让所有学员组成一个小队,要求后面的学员用双手搭在前面学员的双肩上。2•培训者站在一边为他们发号施令:

4、前前后后,左左右右参与人数:集体参与吋间:10分钟应用:(1)加强团队成员的相互了解(2)激励学员积极参与活动二排龙比赛内容:1・每个小组作为一个参赛队。2•比赛开始,各人将自己身上的东西拿出来排列,最长的一组便得胜。3.比赛计时为一分钟。目的:合作性时间:10分钟活动三齐眉棍游戏简介:全体分为两队,相向站立,共同用手指将一根棍子放到地上,手离开棍子即失败,这是一个考察团队是否同心协力的体验。在所有学员手指上的同心杆将按照培训师的要求,完成一个看似简单但却最容易出现失误的项目。此活动深刻揭示了企业

5、内部的协调配合之问题。需要器材:3米长的轻棍游戏时间:30分钟左右活动目的:在团队屮,如果遇到困难或出现了问题,很多人马上会找到别人的不足,却很少发现自己的问题。队员间的抱怨、指责、不理解对于团队的危害……这个项目将告诉大家:“照顾好自己就是对团队最大的贡献”O提高队员在工作中相互配合、相互协作的能力。统一的指挥+所有队员共同努力对于团队成功起着至关重要的作用。活动四搭桥过河竞赛方法:赛道两头各一组,每组分五人自由组合,起点组手持六块张报纸,由第一名队员向前搭放报纸,第五个队员不断地把身后的报纸传

6、给第一个队员,五人踩着报纸前进30米,其距离为30米,要求脚不能触地,绕过障碍物回到起点,待五人全部过界后另•组将接过报纸以同样的方式往回走,最先到达起点的为胜。按时间记名次,按名次记分。竞赛规则:比赛过程屮只要有脚触地的情况,均视为犯规。并按触地次数对比赛用时给与增加。比赛赛距:30米比赛道具:报纸活动冃的:木活动旨在培养团队协作能力和战略战术,训练团队内部的协调能力活动五链接加速竞赛方法:参加游戏者6到10人一组,后边的人左手抬起前边的人的左腿,右手搭在前边的人的右肩形成小火车,最后一名同学也

7、要单脚跳步前进,不能双脚着地。场地上划好起跑线和终点线,其距离为30米(以一篮球场宽为准,来回),游戏开始时,各队从起跑线出发,跳步前进,绕过障碍物回到起点,最先到达起点的为胜。按时间记名次,按名次记分。竞赛规则:(1)游戏过程中队员必须跳步前进,不允许松手(一直保持抬起前边的人的左腿),以防止出现断裂现象,队伍断裂必须重新组织好,从起点重新开始游戏。如果不匝新组织,继续前进,则成绩视为无效,记为0分;(2)以各队最后一名同学通过终点线为准;(3)比赛过程中,参赛队必须在规定的赛道进行比赛,不许乱

8、道,犯规一次扣时2秒,依次累加。活动目的:本活动旨在培养同学们的团结协作精神。比赛赛距:30米活动六穿越电网游戏规则:在两棵树之间挂着一张网,网上有大小不一的20个格子。要求每个人逐一从其中一个格子过去,身体的任何部分(包括头发、衣襟)都不能碰到网,否则〃触电〃。只要有一人〃触电〃,全队失败,先前通过的人,都必须重新来过。这是一项非常严厉而艰难的游戏,也是我认为最有教育意义的项目。项目规则:1、电网是无限延伸的,任何人只能从网洞中穿过2、每个网孔只能用一次,不论是否通过用完即被封住

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