任务系统分析

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1、任务系统分析一任务系统分析3任务系统的定义3任务系统的基本原理3任务的设计分析3二任务逻辑结构分析4任务设计思想4引导玩家进入游戏世界41.2加深玩家对游戏世界的认同感4为玩家制定短期目标41.4转换利益与活动41.5增加玩家交互41.6缓解玩家激烈游戏対抗的疲劳感4任务流程4任务属性5(1)1任务的故事性53.2任务提示53.3任务的触发63.4_任务的分类73.4.1战斗任务73.4.2收集任务73.4.3对话任务83.4.4守护任务93.4.5探索任务93.4.6抓捕任务93.4.7特殊任务103.4.8任务完成次数分类10任务事件和NPC对白的逻辑

2、性_114.1任务事件逻辑性分析11NPC对白逻辑性分析11任务条件限制和完成判定11任务条件限制11任务完成判定11任务奖励126.1任务奖励分析126.2任务奖励方式和形式12任务规则137.1任务的接取规则137.2任务的显示规则13三任务部分补充说明13任务长度设置14任务删除设置14守护任务设置14任务难度设置14四让玩家去看任务说明,了解游戏故事背景方法之我见14任务系统分析任务系统分析1任务系统的定义任务系统是一个有明确目标性的系统,玩家通过NPC或其它事件获得任务,然后根据任务描述来设法完成该任务,最后获得相应的奖励。2任务系统的基本原理任

3、务系统通过为玩家规划一系列的小目标,并且在比较短的时间内反馈玩家,让玩家通过完成这些小任务不断的获得自我肯定,使其获得足够多的自我认同感来支持其在游戏中的活动。3任务的设计分析时间地点任务的事件结构人物经过任务设计思路结果任务设计思想任务流程任务的属性任务的逻辑结构任务事件和NPC对白的逻辑性任务条件限制和完成判定任务奖励任务规则二、任务逻辑结构分析1任务设计思想1.1引导玩家进入游戏世界任务系统需要冇冃的的引导玩家进入这个游戏世界,需要告诉玩家到达恰当的等级后该做什么事或者该去什么地方,这些任务必须循序渐进的告诉玩家,让玩家明白在什么样的情况下可以去哪,

4、可以做什么事。1.2加深玩家对游戏世界的认同感玩家进入网络游戏,事实上便是进入了一个虚拟的网络世界,游戏需要任务系统来将这个虚拟的世界变的更加有真实感觉,需要任务系统来构成一个又一个的故事,刻画出很多人物來使玩家对这个游戏获得一个具象化的认知,并且了解这个游戏的背景,从而対这个游戏世界产生认同感。1.3为玩家制定短期目标玩家在漫长的升级活动中,经常会感觉到疲劳,容易产生挫折感。我们需要通过任务系统为其在这个时间中规划出一些短期冃标,并不断的给予其肯定与反馈。1.4转换利益与活动每一个玩家在游戏都冇比较偏好的活动,但是游戏中由于某些设计,玩家会不得不去做某些

5、不太喜欢的活动。任务系统将需要有针对性的为这些玩家设计一些任务,利用任务系统中的任务模式与报酬部分,帮助这些玩家完成转化利益与行为的这个过程,让这些玩家尽可能的把精力留在自己喜欢的游戏部分上。交互性始终网络游戏中最主耍的乐趣点,但是单纯依靠游戏系统,产生足够的交互性是比綾困难的,所以碍要利川任务系统,引导玩家Z间进行对抗或者合作,增加玩家与玩家Z间的交互性,让玩家获得更多的乐趣。1.6缓解玩家激烈游戏对抗的疲劳感高激烈程度的对抗容易让玩家感觉到疲劳,这样势必会影响玩家在这些系统中获得的乐趣。任务系统需要能够设计一些小游戏模式的任务,让玩家在对抗中冇一个休息

6、的过程。2任务流程3任务属性3.1任务的故事性任务和游戏背景紧密相关,让玩家在完成任务的同时了解游戏的背景故事。3.2任务提示接受任务提示达到接受任务条件吋出现在界面小地图上的提示图任务提示类型任务执行提示•个任务完全完成时的提示信息-个任务单个H标完成时的提示信息达到完成任务条件时出现在NPC头顶的提示图标未达到完成任务的条件时出现在NPC头顶的提示图标完成任务提不达到完成任务条件时出现在界面上的捉示图标达到完成任务条件吋出现在场景小地图上的提示图3.3任务的触发定领取形式连锁任务形式任务触发形式条件触发形式任务的触发随机触发形式NPC触发地域触发任务触

7、发类型道具触发时间触发任务触发模型任务的触发3.4任务的分类战斗任务收集任务对话任务任务分类守护任务探索任务抓捕任务特殊任务3.4.1战斗任务消灭普通怪物:消灭普通怪物到达一定数量。任务方式消灭BOSS:消灭特泄的BOSS等级怪物。战斗任务限时消灭:在规定时间内杀死怪物。战斗是模拟角色成长的一种主要方式3.4.2收集任务设计目的充分利用游戏资源,资源的复用引导玩家完成后续任务推动剧悄的发展收集物品任务任务方式收集任务3.4.3对话任务设计目的任务方式谈话:只要同特定NPC交谈即可完成任送信:给特定NPC送去信件对话任务送物:给特定NPC送去某件物品取物:从

8、某NPC处取某物殆给另一NPC推动剧怙:发展让玩家了解到游戏的剧情

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