MYAY NURBS人头高级建模教程

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1、MYAYNURBS人头高级建模教程(1) 作者:  时间:2002-4-7  来自:  责任编辑:  阅读次数:4644一些三维动画师喜欢利用模型嘴内的那些曲线直接在人Mesh模型表面直接拉出眼睛的形状来,但这种方法十分困难,因为眼睑几乎与脸部成90度角,用这种方法不可能做出眼睑出来。更明智的方法是在头部模型上挖孔作为眼窝,从挖孔处单独制作眼皮,然后Blend缝合到面部。  单独对眼睛进行建模的好处是你可任意控制它的精细度,而不用担心将周边的曲面弄得太复杂;另一个好处便是这种方法制作的眼布成环形,与眼圈周围的轮匝肌的

2、形状相仿。而且,脸部模型仍然容易做动画,它没有因制作眼睑生成多余的isoparm等分线。  有个问题要提醒你的注意:我们在Filletblend粘合表面时,由于它使用了建模历史记录,粘合的表面会随以后的操作而更新。使模型运行起来后,可从最终渲染的画面中发现Blend粘合处的表面会出现轻微的撕裂与抖动,当被光线直接照射或被附上光滑的贴图进,这个现象就更加明显了。Blend操作也会增加了计算机的工作负荷,使其反应减慢。在这里,我们建议对脸部模型中运动不多的部分尽量不用blend工具粘合表面。  做眼睑的第一步是在模型上挖

3、一个洞作为眼窝:用约15个点画出一个椭圆,并将他移到上眼窝位置的上方,                       将椭圆复制并镜相到另一边脸上。选择第一个椭圆将其投射到脸部模型的表面上,并对另一个椭圆做同样操作。脸部模型上便有两个椭圆位于眼窝的位置上。如果头部模型的背面也被投射了椭圆,删除它们便是了。接着用trim工具删除投射的椭圆部分,模型上便出现了两个洞,眼窝初步形成。             选择最初画的两个椭圆,复制并变形,做出眼皮的形状来,并移动到Trim出的洞口处。继续复制椭圆并变形。选择并Loft放样

4、用来做眼皮的椭圆形曲线。         制作好一块眼皮后,镜相复制到另一眼窝处。FilletBlend粘合眼洞与放样生成的眼皮的边缘,对另一边的眼洞及眼皮作同样操作。眼睑便与脸上的其他部分粘合在了一起。                                       制作耳朵  耳朵是个非常复杂的模型,它那复杂的软骨组只及极不规则的形状对建模工作是个挑战。  最好将耳朵当作一个花朵,最开始的几条曲线是从耳孔延伸到耳朵的边缘,直到耳根与头部结合处结束。        每条曲线大约有11个点。可用复制可用单

5、独绘制的方法生成,然后reuildcurve,设定spans为6,Degree为5。这样就可得到最佳的细节值,    将这些曲线loft放样,如果有编辑历史记录,还有进一步调节曲线的控制点,得到满意的放样效果,     做好耳朵后,接下来的工作我们有两种选择:有人认为直接将耳朵附着在头上便行,避免使用FilletBlend粘合上具,他们的理由,FilletBlend生成的曲面在渲染时极费时间且接口处会出现缝隙及闪动;但我们认为,在人头模型进行动画变形时,耳朵部分几乎没有怎么变动,使用FilletBlend将耳朵粘合到

6、头部曲面上不会有太大影响,以下便以具体步骤。  将完成的耳朵移至头部的侧面并靠近头部,选择耳朵外缘最靠近头部的Isoparm线或曲线,复制并放大。Hide隐藏除头部及刚生成的用于投影的曲线外的其他物体。将刚复制放大生成的曲线投影到人头曲面上,并删除人头投射生成的范围,以头部模型上挖出一个洞,为下一步粘合耳朵用。          取消耳朵的隐藏,选择其最靠近头部的第一根Isoparm线,再选定头部刚挖出的那个洞的边缘曲线。            用filletblend粘合命令将耳朵与头部粘合在一起,        

7、                                       眼球的制作  眼球是直接用Sphere原始形做的,与一般直接运用眼睛贴图的方法不同,我们选择球体的水平U向上的一条Isoparm,然后Detachsurface,分离出瞳孔的部分,然后单独对瞳孔制作贴图,此贴图可是扫描的或者在其他的图象处理软件中制作出来,如用Photoshop及其一些滤镜便可做出新逼真的瞳孔贴图来。       MYAYNURBS人头高级建模教程(2) 人头建模的方法有很多,但这些方法大是要不同的最终目的效果而作取任舍的:

8、比如要易于刻画面部特征,或要求更好的面部表情动画,或容易做材质贴图等等。很少有一种建模方法既能达到真实人头的效果又能满足接下来的面部表情动画的要求。                         NURBS人头建模  建立NURBS或Spline人头模型的一个较好的方法是从人嘴内部开始画V向的曲线,然后沿着人头部的轮廓成放射状延伸至人物的颈部

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