particular面板中英文翻译

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1、AE之particular插件英汉对照 Particular界面 (1)Emitter(发射器) Particular/sec (粒子/秒)—每秒钟发射粒子的数量。 Emitter Type(发射器类型)—它决定发射粒子的区域和位置。     Point(点)—从一点发射出粒子     Box(盒子)—粒子会从立体盒子中发射出来(Emitter Size中XYZ是指发射器大小)     Sphere(球形)—和Box很像,只不过发射区域是球形     Grid(网格)—(在图层中虚拟网格)从网格的交叉点发射粒子     Light(灯光)—(要先新建一个Ligh

2、t Layer)几个Light Layer可以共用一个Particular。    Layer——使用合成中的3D图层生成粒子,     Layer Grid——同上,发射器从图层网格发射粒子,像Grid一样。 PositionxyPositionzPositionsubframLinear10*linear10*smoothExact(slow)  Direction(方向)     Uniform(统一)——任一粒子发射类型发射粒子时,会向各个方向移动。     Directional(特定方向)——(如枪口喷射)通过调节X、Y、Z  Rotation来实现

3、。     Bi-Directional(相反特定方向)——和Directional十分相似,但是向着两个完全相反的方向发射。通常为180度。     Disc(盘状)——通常只在两个维度上,形成一个盘形。     Outwards(远离中心)—粒子会始终向远离发射点的方向移动。而Uniform是随机的。   Direction Spread(方向拓展)——可以控制粒子发射方向的区域。粒子会向整个区域的百分之几运动。(即粒子发射方向有多宽)   Velocity(速度)——粒子每秒钟运动的像素数。   Velocity Random—每个粒子Velocity的随

4、机性会随机增加或者减小每个粒子的Velocity。   Velocity Distribution(速度分布)  Velocity from Motion(速度跟随运动)—粒子在向外运动的同时也会跟随发射器的运动方向运动。  Layer Emitter(图层发射器)     Layer(选用哪一个图层作为发射器)     Layer Sampling(图层采样)Current Time(当前时间)       Particular Birth Time(粒子生成时间)    Layer RGB Usage(图层颜色使用方式)       Lightness-Si

5、ze——随着图像的明暗变化,粒子的大小也跟着变化       Lightness-Velocity——随着图像的明暗变化,粒子的速度也跟着变化       Lightness-Rotation——随着图像的明暗变化,粒子的旋转也跟着变化       RGB-Size,Vel,Rot——随着图像的颜色变化,粒子的大小,速度,旋转同时变化      RGB-Particle Color——随着图像的颜色变化,粒子的颜色也跟着变化 Grid Emitter(网格发射器) Particular in X(粒子在X方向上的数量)     Particular in Y(粒

6、子在Y方向上的数量)     Particular in Z(粒子在Z方向上的数量)  Type(类型)       Periodic Burst(周期性爆炸)——粒子同时发射出来       Traverse(横渡)——粒子以行的形式依次发射出来   Emission Extras     Pre Run(提前运行)     Perodicity Rnd lightsuniqueseedsRandom Seed(随机性)——随即数值的开始点,它一变整个插件的随机性都会变化 (1)Particle(粒子)   Life[sec]——实际上就是粒子生存的时间。  

7、 Life Random——随机增加或者减少粒子的生命   Particle Type(粒子类型)     Sphere ——是使用2D的球形图片作为粒子     Glow Sphere (NO DOF)—同上,粒子加强型。(NO DOF)意思是这些粒子没有景深效果     Star (NO DOF)——四角形形状     Cloudlet ——如同一堆羽毛当作一个粒子。     Streaklet(条状痕)——由几个粒子组成统一的一组形状。     Sprite(子画面) ——可以使用任何图层作为粒子,甚至在一个发射器中应用多种粒子类型。都允许在Particu

8、lar中使用AE的图层作

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