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时间:2019-05-29
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1、VR材质的总结32、哑面实木(常用于木地板)Diffuse(漫反射)-木纹贴图Reflect(反射)-44Hilightglossiness-关闭Glossiness(光泽度、平滑度)-0.7-0.853、 其它Diffuse(漫反射)-木纹贴图Reflect(反射)-衰减Hilightglossiness-0.8Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85四、玻璃材质:材质分析:表面光滑,有一定高光,透明有反射和折射现象Diffuse(漫反射)-黑色Reflect(反射)-衰减Hilightglossiness-1Glossiness
2、(光泽度、平滑度)-0.95Subdivs-3Glossiness(光泽度)-1.0Refract(折射)-252Glossiness(光泽度)-1.0退出色:一般玻璃的颜色都是在这里进行设置,我喜欢在漫反射中去搞定IOR-1.517Subdivs-50五、金属材质(一)、不锈钢材质:材质分析:表面相对光滑,高光小,模糊小,分为镜面、拉丝、磨砂三种1、亮光不锈钢Diffuse(漫反射)-黑色Reflect(反射)-150Hilightglossiness-1Glossiness(光泽度、平滑度)-0.8Subdivs-152、 拉丝不锈钢D
3、iffuse(漫反射)-黑色Reflect(反射)-衰减,在近距衰减中加入拉丝贴图Hilightglossiness-关闭Glossiness(光泽度、平滑度)-0.8Subdivs-123、 磨砂不锈钢:Diffuse(漫反射)-黑色Reflect(反射)-衰减,在近距衰减和远距衰减保持默认Hilightglossiness-关闭Glossiness(光泽度、平滑度)-0.7Subdivs-12(二)铝合金材质铝合金:Diffuse(漫反射)-124Reflect(反射)-86Hilightglossiness-0.7Glossiness
4、(光泽度、平滑度)-0.75Subdivs-25BRDF[各向异性]WARD[沃德]六、油漆材质:可分为光亮油漆、无光油漆材质分析:光亮油漆表面光滑,反射衰减较小,高光小,无光油漆如乳胶漆,乳胶漆表面有些些粗糙,有凹凸1、光亮油漆Diffuse(漫反射)-漆色Reflect(反射)-15(只是为了有点高光)Hilightglossiness-0.88Glossiness(光泽度、平滑度)-0.98凹凸:1%NOISE2、乳胶漆材质:Diffuse(漫反射)-漆色Reflect(反射)-23(只是为了有点高光)Hilightglossiness-0.25Gloss
5、iness(光泽度、平滑度)-1取消反射追踪七、皮革材质材质分析:表面有较柔和的高光,有一点反射,表面纹理很强Diffuse(漫反射)-皮革贴图Reflect(反射)-35Hilightglossiness-0.65Glossiness(光泽度、平滑度)-0.75Subdivs-16最大深度:3(这样设置反射较柔和)凹凸:45%与漫反射相关联八、塑胶材质:材质分析:表面光滑,有反射,高光较小Diffuse(漫反射)-塑胶颜色或贴图Reflect(反射)-衰减Hilightglossiness-0.85Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95Subdivs
6、-16最大深度:8(这样设置反射更亮)环境:OUTPUT,输出值3九、壁纸、纸Diffuse(漫反射)-壁纸贴图Reflect(反射)-30Hilightglossiness-关闭Glossiness(光泽度、平滑度)-0.5最大深度:1(这样设置反射更亮)取消光线跟踪第二节、其它一、 半透明材质半透明材质Diffuse(漫反射)-白色Reflect(反射)-默认Hilightglossiness-默认Glossiness(光泽度、平滑度)-默认Refract(折射)-衰减Glossiness(光泽度)-默认,勾选影响阴影,让光线透过IOR-
7、1.2(窗纱1.01,玻璃1.5,砖石2.4,有色可在白色部分进行修改)二、镜子材质Diffuse(漫反射)-50Reflect(反射)-150Hilightglossiness-关闭Glossiness(光泽度、平滑度)-0.94Subdivs-5Refract(折射)-0Glossiness(光泽度)-1.0IOR-2.97Subdivs-50BRDF-WARD
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