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时间:2019-06-06
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1、AutoCAD中用剖切圆锥精确绘制抛物线2005-10-1809:43作者:安徽卢择临出处:《电脑报》责任编辑:Shiny AutoCAD自身没有画抛物线的命令,而有些专业(如桥梁专业)需要画抛物线。为此,很多人进行二次开发,写了不少画抛物线的程序。不过都是采用描点的方法,为了获得较高的精度,需要描很多点,对后续的绘图操作,会带来对象捕捉的不便。 本文介绍不用描点的方法,而是用剖切圆锥的方法精确绘制抛物线。这种方法操作非常简单,也很精确。 现在让我们来画一条抛物线。开口指向Y轴的负方向,通过点0,0;-100,-2
2、00、100,-200 1.先用直线命令画一直线(图1)。过程如下: 命令:LINE 指定第一点:0,0 指定下一点或[放弃(U)]:'cal >>表达式:+[100*100/200<-30] (43.3013-25.00.0) 指定下一点或[放弃(U)]:2199 2.移动该直线,如图2。 3.用多段线命令画多段线,先向-60度方向拉出适当长度,如图3。 4.继续画多段线,完成一个直角三角形,如图4。 5.用REVOLVE命令旋转直角三角形,生成一个三维实体,如图5。过程如下: 命令:REVOLVE
3、 当前线框密度:ISOLINES=4 选择对象:(选择直角三角形) 选择对象:↙ 指定旋转轴的起点或 定义轴依照[对象(O)/X轴(X)/Y轴(Y)]:(捕捉A点) 指定轴端点:(捕捉B点) 指定旋转角度<360>:↙ 6.用SECTION命令切割三维实体,生成一个面域,如图6。过程如下: 命令:SECTION 选择对象:(选择上一步生成的旋转实体) 选择对象:↙ 指定截面上的第一个点,依照[对象(O)/Z轴(Z)/视图(V)/XY平面(XY)/YZ平面(YZ)/ZX平面(ZX)/三点(3)]<三点>
4、:yz 指定YZ平面上的点<0,0,0>:(捕捉C点) 7.用rotate3d命令对上一步生成的面域进行三维旋转,如图7。过程如下: 命令:rotate3d 当前正向角度:ANGDIR=逆时针ANGBASE=0 选择对象:(选择上一步生成的面域) 选择对象:↙ 指定轴上的第一个点或定义轴依据[对象(O)/最近的(L)/视图(V)/X轴(X)/Y轴(Y)/Z轴(Z)/两点(2)]:(捕捉C点)指定轴上的第二点:(捕捉D点) 指定旋转角度或[参照(R)]:90 8.先用EXPLODE命令分解旋转后的面域,再清理
5、图面,删除不需要的图元,如图8。 9.移动抛物线,如图9。完毕!
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