CAD画抛物线

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1、AutoCAD中用剖切圆锥精确绘制抛物线2005-10-1809:43作者:安徽卢择临出处:《电脑报》责任编辑:Shiny    AutoCAD自身没有画抛物线的命令,而有些专业(如桥梁专业)需要画抛物线。为此,很多人进行二次开发,写了不少画抛物线的程序。不过都是采用描点的方法,为了获得较高的精度,需要描很多点,对后续的绘图操作,会带来对象捕捉的不便。  本文介绍不用描点的方法,而是用剖切圆锥的方法精确绘制抛物线。这种方法操作非常简单,也很精确。  现在让我们来画一条抛物线。开口指向Y轴的负方向,通过点0,0;-100,-2

2、00、100,-200  1.先用直线命令画一直线(图1)。过程如下:  命令:LINE  指定第一点:0,0  指定下一点或[放弃(U)]:'cal  >>表达式:+[100*100/200<-30]  (43.3013-25.00.0)  指定下一点或[放弃(U)]:2199  2.移动该直线,如图2。  3.用多段线命令画多段线,先向-60度方向拉出适当长度,如图3。  4.继续画多段线,完成一个直角三角形,如图4。  5.用REVOLVE命令旋转直角三角形,生成一个三维实体,如图5。过程如下:  命令:REVOLVE

3、  当前线框密度:ISOLINES=4  选择对象:(选择直角三角形)  选择对象:↙  指定旋转轴的起点或  定义轴依照[对象(O)/X轴(X)/Y轴(Y)]:(捕捉A点)  指定轴端点:(捕捉B点)  指定旋转角度<360>:↙  6.用SECTION命令切割三维实体,生成一个面域,如图6。过程如下:  命令:SECTION  选择对象:(选择上一步生成的旋转实体)  选择对象:↙  指定截面上的第一个点,依照[对象(O)/Z轴(Z)/视图(V)/XY平面(XY)/YZ平面(YZ)/ZX平面(ZX)/三点(3)]<三点>

4、:yz  指定YZ平面上的点<0,0,0>:(捕捉C点)  7.用rotate3d命令对上一步生成的面域进行三维旋转,如图7。过程如下:  命令:rotate3d  当前正向角度:ANGDIR=逆时针ANGBASE=0  选择对象:(选择上一步生成的面域)  选择对象:↙  指定轴上的第一个点或定义轴依据[对象(O)/最近的(L)/视图(V)/X轴(X)/Y轴(Y)/Z轴(Z)/两点(2)]:(捕捉C点)指定轴上的第二点:(捕捉D点)  指定旋转角度或[参照(R)]:90  8.先用EXPLODE命令分解旋转后的面域,再清理

5、图面,删除不需要的图元,如图8。  9.移动抛物线,如图9。完毕!

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