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时间:2019-08-07
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1、首先了解:螺旋线(命令:Helix)默认起点在x轴上(图1),向正Z轴延伸为逆时针旋.图1下面画一个螺纹:长是29,螺纹间距2.一、首先画螺旋线1和2见图21、命令:helix指定底面的中心点:0,0指定底面半径或[直径(D)]<1.0000>:7指定顶面半径或[直径(D)]<7.0000>:7指定螺旋高度或[轴端点(A)/圈数(T)/圈高(H)/扭曲(W)]<1.0000>:H指定圈间距<0.2500>:2指定螺旋高度或[轴端点(A)/圈数(T)/圈高(H)/扭曲(W)]<1.0000>:30.12、命令:helix指定底面的中心点:0,0,30指定
2、底面半径或[直径(D)]<1.0000>:7指定顶面半径或[直径(D)]<7.0000>:8指定螺旋高度或[轴端点(A)/圈数(T)/圈高(H)/扭曲(W)]<1.0000>:H指定圈间距<0.2500>:2指定螺旋高度或[轴端点(A)/圈数(T)/圈高(H)/扭曲(W)]<1.0000>:1为什么螺旋线1长30.1?螺旋线2坐标为0,0,30?因为后面修饰螺纹的时候要剖切一部分,所以先画长点。30是螺纹间距的整数倍,这样螺纹刚好为15圈,螺旋线的末尾点刚好在x轴上,而再加0.1(螺纹间距的0.1倍),则螺旋线1的末尾段刚超过x轴一点点,而螺旋线1(0
3、,0,30)的起点保持在x轴上。这样,螺旋线1的末尾段与螺旋线2的起始段相互交错(如图2).这样才能使后面的差集(sub)过渡自然。图2二、扫掠(sweep)如图3左,画等腰三角形,底边为1.98,底边垂线为1,沿螺旋线如图所示沿螺旋线扫掠。图3三、创建圆柱体(CLY)命令:_cylinder指定底面的中心点或[三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T)/椭圆(E)]:0,0指定底面半径或[直径(D)]:7定高度或[两点(2P)/轴端点(A)]:35图4四、差集(SUB)用圆柱体减去螺旋线,如图5(真实视图)图5五、剖切如图6,从螺纹线的点画一
4、条长29的直线。沿xy面剖切(slice),如图7图6图7长为29的螺纹到此完成,螺丝钉的其他部分就很简单了,在此不列出。
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