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时间:2019-06-01
《maya玛雅 会飞蝴蝶教程》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在教育资源-天天文库。
1、蝴蝶教程1.摁一下Ctrl+A键。直到操做界面右侧出现pPlane1操作栏。鼠标右键摁劳layer1移至AddSelectedObjects位置,再鼠标左键单击中间的空格键,变成R。2.翅膀拉一块板,鼠标左键单击polyPlane1,把WidthHeight改(1)。UbdivisionsWidthHeight改为(4)。摁一下W键,把版块移至图片的位置,摁一下R键改变大小。直至刚好挡住1/4蝴蝶的翅膀。鼠标左键单击页面上方Window----RenderingEditors----Hypershader界面。鼠标左键单击Surface操作栏中的Lambert材质
2、。鼠标左键双击WorkAra栏中lambert2。在界面右侧出现CommonMaterialAttributes操作栏中,鼠标左键摁劳Transparency的调节杠,调整透明度。鼠标中间摁劳lambert3材质球拖到平面中。鼠标左键单击透明板块,摁一下W键。鼠标右键摁劳选择Vertex。变为点视图。框选中间九个点,摁一下R键,把他比例缩放至翅膀中间,摁一下W调整。为了使蝴蝶的翅膀更自然鼠标左键单击键,在界面中多切几刀,嗯Enter键结束。鼠标右键摁劳选择Vertex。变为点视图。框选点移至蝴蝶的边缘。摁一下F8键,摁一下W键。出现方向箭头,鼠标左键单击页面上方E
3、dit——DuplicateSpecial的方块键。鼠标左键单击Copy。Scale:-1。Numberofcopies:1。鼠标左键单击Apply键。摁一下W键,把图片移至指定区域,鼠标右键摁劳选择Vertex。变为点视图。框选要移动的点,摁一下W键,进行调整。摁一下F8,鼠标左键单击并摁劳Shift键选中四个翅膀。鼠标左键单击页面上方Window----RenderingEditors----Hypershader界面。鼠标中间摁劳WorkArea栏中lambert2。拖入四只翅膀中,鼠标左键单击其中一只翅膀,鼠标左键单击Window----UVTexture
4、Editor出现对话框。鼠标左键单击CreateUVs——PlanarMapping键出现对话框,鼠标左键单击Yaxis——Apply。在UVTextureEditor对话框中,鼠标右键摁劳选择UV。摁一下F8键,鼠标左键框选所有点,摁一下W,或摁一下R键,两个键把图形进行调整。直到刚好覆盖翅膀,其他三只翅膀同理。如下图所示:1.躯干。鼠标左键单击随意地在界面中拖一个立方体。摁一下Ctrl+A键,直界面到右边出现pCube1界面,鼠标左键单击polyCube1键,把WidthHeightDepth(0.070.070.46)ubdivisionsWidthHeig
5、htDepth(225)。鼠标左键单击页面上方Window----RenderingEditors----Hypershader界面。鼠标左键单击Surface操作栏中的Lambert材质。鼠标左键双击WorkArea栏中lambert4。在界面右侧出现CommonMaterialAttributes操作栏中,鼠标左键摁劳Transparency的调节杠,调整透明度。鼠标中键摁劳WorkArea栏中lambert4拖至图中。鼠标右键选择Veter点视图。在俯视图,侧视图。恩W与R键框选点进行切换调整。移至合适位置,鼠标右键摁劳选择Edge线视图。摁劳Ctrl+鼠标
6、右键,选择EdgeloopUtilities——ToEdgeloop摁一下R键,把他比例缩放,使蝴蝶的生子更圆润。同理;顶面也是。如下图所示:鼠标左键单击页面上方Window----RenderingEditors----Hypershader界面。鼠标中间摁劳WorkArea栏中lambert2。拖入蝴蝶的身体,鼠标左键单击Window----UVTextureEditor出现对话框。鼠标左键单击CreateUVs——PlanarMapping键出现对话框,鼠标左键单击Yaxis——Apply。在UVTextureEditor对话框中,鼠标右键摁劳选择UV。摁一
7、下F8键,鼠标左键框选所有点,摁一下W,或摁一下R键,两个键把图形进行调整。直到刚好覆盖身体。1.触须鼠标左键单击随意地在界面中拖一个圆柱。摁一下Ctrl+A键,直界面到右边出现pCylinderShape1界面,鼠标左键单击raduis,height,pCylinderShape1、SubdivisionsAxisHeightCaps(0.01,0.2,6,6,1)。鼠标右键选择Veter点视图。在俯视图,侧视图。恩W与R键框选点进行切换调整。移至合适位置,并拉出触须的头。鼠标左键单击页面上方Window----RenderingEditors----Hyper
8、shade
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