maya蝴蝶的制作

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时间:2018-10-21

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1、蝴蝶的制作模型制作一、导入蝴蝶图片1、Create>polygonprimitives>plane,建立一个平面.2、打开材质超图创建一个lambert材质球双击材质球,进入它的属性编辑器,在color(颜色)通道导入蝴蝶图.面片的大小与蝴蝶贴图的大小成正比.贴图尺寸600×400,,比率为3:2,那么在右侧通道框编辑器,把平面的scalex设为3,Scalez设为2添加一个层级,便于管理.点击添加创建新层  ,选择平面,右键单击layer1,选择addselectobject(添加选定物体),layer1前面的v是该层物体显示与否的开关.建一个正方体,将用

2、它来挤压身体.平滑一下.Mesh(网格)>smooth(平滑)调整大小.选择下半面,挤压,调整适当大小.根据参考图,插入环边,调整适当大小.下面拉伸出眼睛中间的线做个倒角,三段.去掉一半.拉伸眼睛删除该斜线段editmesh(编辑网格)>deleteedge/vertex(删除边线/顶点)底下的斜线边也删掉.使用挤出工具拉伸出眼睛先挤压眼窝,再挤压眼球挤压触角挤压出触角的窝,再挤压出触角头部调的稍微大些,但整体要小于根部.

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