maya玛雅滚动骰子教程

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时间:2018-01-18

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1、Maya翻滚吧小骰子教程1.新建方块,按5实体显示,Ctrl+A设置数据为02.PolyCube1,修改方块边长为13.建立平面,修改位置为04.方块的Y轴数据上移0.51.修改方块材质。Window,Render,Hypershade2.选择Blinn(金属)1.双击显示的球,修改颜色2.中键拖动材质附加到方块上1.选择左上角的Polygors,选择Rendering2.选择工具栏中的Texturing,选择第一项3DPaintTool后的小方格3.按B键左键调节画笔大小1.点击FileTextures选项的Assign/EditTextures.2.调节画布大小和格式1.Flood选项,修

2、改颜色,点击FloodPaint将方块表面全部填充2.选择画笔形式,选择颜色,点击方块画图3.画完5面后,移开底层平面4.选择画笔模式,继续画第6面1.画完将平面移回2.选择工具栏的Window,选择UV1.UVTextureEditor可以查看6个面的图画,做修改2.修改动画帧数3.在0帧时,将RotateZ锁定4.在100帧时,将RotateZ改为-360,锁定1.选择右上角Insert,按V,讲中心拖动到右下角,按Insert恢复2.选择右边数据栏上的Edit,ChannelControl1.选择RotatePivot相关的数据,选定2.按<

3、心转移到右下角,锁定2.方块旋转180度时将中心转移到右下角,锁定3.方块旋转270度时将中心转移到右下角,锁定1.方块旋转360度时将中心转移到右下角,锁定2.选择工具栏的Window,AnimationEditors,GraphEditor1.选择2-6项,按F调节视角1.按上方图标,将弧线改成折线2.下方修改帧数3.选择工具栏的Window,AnimationEditors,GraphEditor。选择Curves,PostInfinity,Cydewithoffset1.制作结束,按播放查看。

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