maya椅子教程

maya椅子教程

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时间:2018-10-23

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1、Maya椅子教程1.建立长方体,修改位置数据2.修改长方体显示数据3.空格键,选择顶视图,选择点1.选择横排重点两排点,按R,外拉2.选择竖排重点两排点,按R,外拉3.视图转移到立体图,转到底面,选择面1.选择四边的四块面2.点击拉伸3.适度下拉成椅腿4.选择正面四边的上面两个面,拉伸1.选择工具栏的EditMesh的InsertEdgeTool2.切割椅背1.全选椅背的面2.选择EditMesh的CutFacesTool后面的小方块1.切割2.切割3.选择切割出来的中间两个面,选择EditMesh的Brage后面的小方块,分段修改为04.连接椅背1.沿中线切割椅子2.删掉一半3.选择工具栏

2、Edit的DuplicateSpecial后面的小方块1.修改数据,复制另一半椅子1.选择面2.切割椅腿3.选择右后方椅腿的内面,拉伸4.修改数据5.另外一条也这样做1.右前的椅腿左内侧也照做2.Brage椅腿3.切割座椅1.选择侧边的面2.拉伸3.选择顶视图,选择点,修改1.到透视图,删掉一半的椅子2.再复制,将Instance改为Copy3.全选,选择工具栏Mesh里的Combine连接1.Brage连接椅腿2.选择中线上的点,选择工具栏EditMesh里的Merge后的小方块1.0.01,Merge1.椅背上的中线上的点也选择Merge2.F8退出子单位,按2进行修改,切边缘调整1.完

3、成

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