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时间:2019-03-17
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1、■‘寶;鴻阮味巧么*《fcianinNormalLniversitjy品题目:鮮生瞧游臟迷臟研究英文题目:Researchon1:hePhenomenonofColleeg'Stts咱iuden化ternetGameI学院新闻传播学院专业学化炎別新闻与传播硕±专化M域新闻与传播学兮1411230039姓名李颖指皆教帅王艳玲原创性声明本入声明所呈交的论文是巧个人在导师指导下进巧的研究工作及取得的研究
2、成果。尽我所知,除了文中特别加W标注和致谢的地方外,论文中不包含其他人已经发表或撰写过的研究成果,也不包含为获得圣蓮征莖主堂或其它教育机构的学位或证书而使用过的材料一。与我同工作的同志对本研究所做的任何贡献均已在论文中作了明确的说明并表示了谢意。论文作者签名:円期:如K年少月^天津师范大学学位论文原创声明《大学化网络游戏沉迷现象研究》,是本人郑重声明:此处所提交的学位论文工作所取得本人在导师指导下,在天津师范大学攻读硕±学位期间独立进行研究的成果。据本人所知,论
3、文中除己注明部分外不包含他人己发表或撰写过的研究,均己在文中W明确方式注成果。对本文的研究工作做出重要贡献的个人和集体明。。本声明的法律结果将完全由本人承担:如作者签名:堇矣円期/知>円天津师范大学学位论文使用授权书《大学生网络游戏沉迷现象研究》系本人在天津师范大学攻读学位期间在导,本论文的研师指导下完成的学位论文。本论文的研究成果归天津师范大学所有、使用究内容不得W其他单位的名义发表。本人完全了解天津师范大学关于保存和电子版本,允学位论文的规定,同意学校保留
4、并向有关部口送交论文的复印件许论文被查阅和借阅,同意学校将论文加入《中国优秀博硕±学位论文全文数据、,可W采缩库》和编入《中国知识资源总库》。本人授权天津师范大学用影印。印或其他复制手段保存论文,可W公布论文的全部或部分内容""V本学位论文属于(请在W下相应方框内打);保密□,在年解密后适用本授权书不保密□、円作者签名:日期:的7'导师/乏^1期:克如年Jr月口豕^大学生网络游戏沉迷现象研究摘要:随着电脑和互联网技术在我国的円益普及,网络沉迷、网络游戏沉迷R益
5、引起1社会和研究者的円益关注,尤其是^1智能手机、平板电脑等为代表的移动新媒体终端打一""破技术口槛在大学生群体中迅速流行开来,新代的玩工的出现引起社会各界对网络游戏的负面影响的深切忧虑一代智能电子终端的发。随着互联网技术的突飞猛进和新展,网络游戏在游戏水平和游戏种类方面也取得了不断进步,但是,新技术的发展必将一具有双刃剑的特征,由网络游戏导致的大学生生理、也理等方面的系列问题R渐显现。在此背景下,对造成游戏沉迷的深层原因和社会影响进行研究论证尤其具有理论和实践上=的意
6、义。本论文的研究主耍从W下个方面展巧:一其,通过对网络游戏及网络游戏发展历程的梳理,对新媒体时代下网络游戏所具有的多媒体性,、互动性、叙事性等特征进行总结再结合当前各个学科领域化关的研究,如社会学、医,成果、如理学学对于网络游戏沉迷的化义界定出在传播学层面上网络游戏沉迷具体表现,为下文的研究打下基础。其二,对大学生网络游戏沉迷现象进行多维分析,本文采用问卷设计的方式收集分,析数掘,系统的了解大学生网络游戏沉迷现象的现状并结合传播学的使用与满足理论、技术决定论W及传播社会
7、学中相关的理论视角来看待网络游戏沉迷现象。本文着重从导致网络游戏沉迷的个人动机,、产生此现象的社会原因、综合危害入手来看待M络游戏沉迷显现的深层社会影响。一其H,针对目前大学尘网络游戏沉迷现象的现状W及背后复杂的原因,本文最后部分试图提出解决大学化网络沉迷现象的系统构建。对大学化自身来说应该培养自己的理性意识,,提高媒介素养在家庭教育中耍正视两代人之间的数字鸿沟避免盲目;;政府的监管和行业的自律也必不可缺。关键词:网络游戏迷;大学化:使用与满足理论;沉II^Re
8、searchonthePhenomenonofCollegeStudentsInternetGameAbstract:WithcomputersandtheIn化metismorea打dmorepopularinourcountry,’wo’rk,enework:indulininthenetthtameaddictionhasat^ac化clmoeandmoieresearchgggrcommunr,
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