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时间:2019-06-30
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1、·防止沉迷网络游戏主题班会活动方案通桥小学滕浚璞·防止沉迷网络游戏主题班会活动方案一、活动目的:1、以辩论会的形式,让学生再辩论中逐渐意识到网游的利弊,并分清如何对待网络游戏。 2、运用课堂讨论、体验、分享、澄清等方法,在推进教学环节的同时解决学生现场生成的问题,通过恰当的课堂活动让学生体验、感悟班会主题。3、让学生体会到自我的克制的重要性,健康上网,适度玩网络游戏。二、活动准备:1、沉迷网游的事例。2、辩论会资料。三、活动对象:五年级四、活动场地:室内五、活动时间:40分钟六、活动程序:一、你为什么要玩游戏呢?原因分析:1、心理刺激与强化这些对处于心理发展关键时期的青少
2、年来说,既有极大的感官刺激和诱惑力,也能够满足他们情感体验发展的需要。从游戏内容看,网络游戏中的“杀敌”和攻打“城池”等情境包含了大量的攻击性行为刺激。青少年正处于青春发育期,精力旺盛,大量攻击性内容的游戏使其更容易发泄自己过剩的精力。·2、心理暗示与模仿。模仿是对暗示的反应,即由暗示刺激而引发的类似的心理及行为的反应过程。从目的性心理暗示到青少年的模仿,其实质上是巩固了青少年对网络游戏的习得和依赖。对于网络游戏的某个环节,模仿得越多越逼真,说明对这一环节把握得越好,往往也说明这一环节中的心理暗示性越强。然而,从非目的性心理暗示到青少年的模仿,对青少年身心发展是一种误导,而
3、且容易延伸到现实生活中,甚至导致犯罪行为的发生。二、小小辩论会你认为网络游戏的利与弊哪个大呢?学生分为正反两方进行辩论。正:我认为网络游戏利大于弊。虽说网络游戏费时费力,但是网络游戏由于其美丽的画面,飘逸的音乐,无时无刻不在陶冶我们的情操。并且在网络游戏中有一定的挑战性,可以开动我们的脑筋,活跃我们的脑细胞,使我们更加全面地认识我们平常很难接触到的场景、地域。网络游戏中的一些可以使我们更加理性的认识这个世界。反:我认为网络游戏弊大于利。学生长期沉迷于网络游戏中不利于孩子的成长,不能培养正确的人生观和价值观。教师总结:网络游戏是把双刃剑网络游戏的坏处:1、有损眼球健康,造成视
4、力下降。·2、易使身体多部位受到损伤。3、精神不可避免地要紧张、亢奋,神经中枢系统很容易失调,失去平衡,结果上课时注意力不集中,影响学习。平时心情也不宁静,多动暴燥,爱发火,有时甚至无端地和伙伴打架。也有一些孩子因为迷恋电子游戏而厌学逃学,并最终走向犯罪。4、受屏幕强光、噪声刺激,使血压升高,引起头昏、头痛、心律失常。5、有些电子游戏还严重地影响了青少年的心理健康。网络游戏的好处:练习江湖豪爽的心态,培养骁勇的斗志。人在网络游戏里的环境呆久了,会受气感染,做到为人豪放,处事勇敢,这也是网游给人带来的好处。三、那该怎么办呢?最重要的还是自我的克制,适当的游戏让学习生活更好,过
5、度的玩则会造成不可预料的后果。板书设计:防沉迷网络游戏网络游戏的利网络游戏的弊
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