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时间:2019-01-03
《娱乐行业:游戏的未来,这个创新严重乏力的行业,到了全面洗牌的前夜》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在行业资料-天天文库。
1、行业深度研究内容目录2018年,中国游戏行业到底面临着什么问题?4在“吃鸡”的威势之下瑟瑟发抖的手游行业4“端转手”的红利,越来越接近耗尽的那一天5所谓“IP经济学”,在游戏行业更像一个笑话6世界游戏行业的创新动力已经近乎枯竭9第八世代,日薄西山的主机游戏市场9过高的开发成本、同质化的内容、审美疲劳的玩家11游戏的未来,是“第九世代”还是Switch?14下一次“雅达利崩溃”就在我们眼前吗?16雅达利崩溃:差点将游戏市场从历史上抹掉16中国手游行业离“雅达利崩溃”还有多远?17任天堂拯救了全球游戏行业,谁拯救中国
2、游戏行业?19游戏的未来是什么?有这么一些备选答案22手游的“新赛道”只是主机和PC游戏的回声22独立游戏:Steam或者WeGame,都不是灵丹妙药23Switch救不了游戏行业,但是它可以成为先驱25云游戏?VR游戏?那么近,又那么远26腾讯控股29网易29哔哩哔哩30世纪华通30金山软件31完美世界31风险因素31图表目录图表1:2018年主流手机游戏的每周全平台下载次数4图表2:2018年AppStore畅销榜每月平均排名最高的手机游戏5图表3:2019年,腾讯、网易两巨头来自端游IP改编的手游排期6图表
3、4:暴雪发布了《暗黑破坏神》手游,可惜玩家并不领情6图表5:《芈月传》《三生三世十里桃花》手游失败说明了粉丝经济的不可靠7图表6:2018年主要非游戏类IP改编手游的市场表现8图表7:主机平台仍然占据着全球游戏市场的28%9图表8:在美国市场,主机游戏仍然占据着半壁江山10图表9:游戏主机进入第八世代,明显后继乏力10图表10:《荒野大镖客2》开发小组成员统计11图表11:上图为《侠盗猎车手5》,下图为《荒野大镖客2》13-2-行业深度研究图表12:索尼PS4、PS4Pro、PS5(计划中)硬件配置对比14图表
4、13:任天堂Switch企图将主机游戏和移动游戏合二为一15图表14:1980年代初期红极一时的雅达利2600游戏主机16图表15:因为滞销而被掩埋在垃圾场的《E.T.》游戏卡带17图表16:2018年1-10月买量手游数量18图表17:2018年1-10月买量游戏品类分布18图表18:堪称换皮买量游戏之集大成者的某“传奇系”手游18图表19:2018年腾讯、网易主要手游新作的畅销榜月均排名19图表20:任天堂NES,1983-90年的游戏机霸主20图表21:任天堂SNES,1990-95年的游戏机霸主20图表2
5、2:任天堂NES与SNES平台发布的经典大作21图表23:中国手游市场被讨论最多的“新赛道”22图表24:《塞尔达传说:荒野之息》让无数游戏开发者心向往之23图表25:你认为Steam收取30%的分成合理吗?24图表26:Steam平台方回应和满足了你的诉求吗?24图表27:腾讯WeGame以扶持独立游戏、新品类游戏为目标25图表28:Switch主机上销量最高的游戏大部分是任天堂开发的25图表29:某款国内著名品牌的手机游戏手柄26图表30:目前全球主流的云游戏服务一览27图表31:PlaystationNow
6、是现在最成功的云游戏服务28图表32:迄今有一定影响力的VR游戏设备28-3-行业深度研究2018年,中国游戏行业到底面临着什么问题?n中国游戏行业在2018年遇到的瓶颈,不能单纯归因于监管——即使游戏版号没有停发,主流游戏厂商也面临着市场向头部集中、产品老化、玩家审美疲劳等问题。毫不夸张的说,如果没有监管问题,2018年的中国游戏市场将是腾讯一家独大,而腾讯也仅能依靠《绝地求生之刺激战场》一个爆款新手游实现统治地位。投资者还在畅想,2019年一旦恢复版号,游戏行业会不会迎来井喷式增长;我们认为,这种想法太简单
7、了。在“吃鸡”的威势之下瑟瑟发抖的手游行业n2018年,中国游戏行业的主题词是“吃鸡”。网易的《荒野行动》《终结者2》在“吃鸡”游戏流行的早期曾经获得先发优势,但是腾讯的《绝地求生之刺激战场》很快夺走了优势,引发了丝毫不逊于当年《王者荣耀》的全民风暴。根据我们对主流应用市场的统计,自从2月初公测以来,《刺激战场》每一周的全渠道下载量都超过500万次,甚至一度突破2000万次。我们估计,《刺激战场》的峰值DAU(日活用户)达到了6000万。n相比之下,今年上线的其他游戏没有一个能接近《刺激战场》的热度。网易的《第五
8、人格》下载量一度逼近《刺激战场》,但是很快开始衰落;《明日之后》上线前两周的下载量超过了《刺激战场》,可是从第三周开始又落后了。腾讯自家发行的其他游戏,无论是自带世界杯热度的《FIFA足球世界》,还是热门游戏续作《我叫MT4》,又或是顶级IP改编的《火影忍者OL》,玩家数量都完全无法与《刺激战场》比拟。金山软件在季报电话会议中承认,该公司新游戏的排期受到了“吃鸡”游戏的影
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