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时间:2018-12-06
《区块链游戏诞生? 还为时过早.doc》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在学术论文-天天文库。
1、区块链游戏诞生?还为时过早 根据官方的内测数据,在没有大范围宣传的情况下,BlockPets在google数据表现十分抢眼 作为内测用户在没有初代的情况下,也慢慢发展为百龙挖矿小队,游戏带来了不少惊喜(养成类游戏的泛滥是直接影响长远性的)在开发程度只为百分之30的情况下,还是非常期待公测的到来的。 官方数据: 共交配了13489次;诞生了7912只新宠物龙;成功率为59.74%;龙和龙蛋转增赠了6978次;手续费收取了37533次;总共收取了28883.911个BGO;被游走了1
2、3757.1个BGO;共迎来了7234位内测用户; 官方给出的记录来看用户量还是非常多的,期间也是有玩家利用了脚本游走来获取内测期的代币奖励(内测期游走数量是限制的)代币的吞吐量也达到了优的水平. 据开发者日记撰写的内容来看3月8日内测结束,公测时间是2018年4月,届时推出ios以及Android端,那么我们经过与作者聊天得知,其实这款游戏是叫blockworld,我们现在体验的只是游戏的养成分类项!wow 公测后开放的恐龙对战应该是更加吸引玩家的内容之一,据说恐龙可以选择辅助战士法
3、师等位置,难道是卡片类游戏?拭目以待。 最后贴几张公布的游走区域地貌。 现在很多的游戏挂上区块链的概念,其实很多只是运用了底层技术,全面实现区块链游戏来说为时过早,原则意义上一款养成类游戏不是靠拍卖初代或创始宠物高价值来衡量游戏的可玩性,现在市场过于混乱,作为内测玩家真心希望朋友们摆正心态,体验为主的尝试区块链产品,免费的为什么不会是最好的呢?
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