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时间:2018-12-06
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1、区块链技术跟游戏结合还存在哪些问题? 目前全球范围内的区块链游戏,主要分为几类,宠物养成类、地产类、经营类、购买类、博彩类等。 其中,宠物养成类比较知名的包括CrpytoKitties、Regionchainrabbit(区链兔)、Etheremon、Eherbots、玩客猴等。 CrpytoKitTIes 地产类比较知名的游戏包括Decentraland、CryptoCountries、CryptoCiTIes.net、World-YouCollect、哈希世界等。博彩类比较知名的游戏包括Fair.Game、vDice、Etheroll、
2、WinSome、EtherFlip等。 Decentraland 相比于手游时代的游戏换皮,当下的“区块链游戏换皮”门槛似乎还在进一步下降。 以CryptoKitTIes为例,这款游戏主要是基于以太坊的智能合约,其代码基本都是开源的。“换皮”的门槛已降低至只需要设计几个形象或者卡牌,因此不出意外,后续还会有新老玩家入场或者跟进。 不久之后,很可能名词库就不够用了。 1、游戏基础链研发悄然进行 诸如CrpytoKitTIes等游戏的火爆,目前的游戏多是基于以太坊。虽然以太坊理论上能够达到15秒进行一次交易广播,但实际运行过程中,当交易量过
3、大时,区块推算时间往往会翻倍。 主链因为具有战略价值,是竞争的重地。国内外已有不少公司纷纷推出或者计划推出适用于游戏行业的主链。 从目前公开的进展看,目前这一方向的公司,实际研发中的重点之一即是钱包。 这一环节,也获得了传统VC和资本的投资。 2、基于区块链的道具交易平台 游戏道具交易是一个利润率较为可观的生意。 国外方面,2014年底问世的Opskins,是全球最大的皮肤交易平台,每月拥有1000万个独立用户,交易手续费在10%左右,2017年第一季至第二季度营业额达2.5亿美元左右。 数据显示,全球每天有超过23亿人在不同的平台和设备
4、上玩游戏,但只有约6%的玩家能够从游戏物品交易中获得超过40亿美元的利润,余下94%的玩家却并没有参与到全球游戏交易中来。 乐观的市场预期,也使得这一领域涌入了不少玩家,如DMarket、GameFlip、Wax、Nexium等。GameFlip、Wax此前就在做道具交易平台,希望通过区块链技术,解决游戏道具出售中的信任问题。 DMarket则希望打造基于区块链的跨游戏道具交易平台,为游戏开发者提供跨游戏交易的API,所有游戏中的虚拟物品实行一键出售、一键交易或一键评估。 3、特色内容的版权保护 区块链作为账本,一定程度上对产权进行了确权。
5、当前,诸如游戏厂商育碧、道具交易平台妖精购物街(PXC)等也在尝对特色内容进行版权保护。 以妖精购物街(PXC)为例。妖精购物街的非区块链产品已经有2万多设计师+300万玩家用户,且用户90%是女性。 玩家在虚拟世界开店,去设计师事务所挑选购买全球设计师上传的稿件,通过区块链技术则在一定程度上规避了抄袭现象,同时也有可能对设计师进行评级。 4、支付是不可或缺的环节 离钱最近的支付环节,则是众人觊觎的另一个“香饽饽”。 这一方向的参与者,除了在做游戏链的公司外,有些公司还认为未来的DAPP应用数量一定是可观的,开发者需要相应的支付解决方案,包括
6、接受加密货币的能力、数字资产证明、在链认证及验证等。 目前来看,这些支付方案主打的卖点主要有几方面: ①完成数字货币到法币的兑换,数字代币一直是游戏中重要的一环,对于一些特定区域的用户来说,痛点之一即是无法将游戏汇中获得的数字代币转化为法币,当前不少涉及到支付的方案,都是希望利用政策空白期解决这一问题。 ②货币的稳定器,这类多是类似USDT的概念,避免当前数字货币大幅波动带来的不便。 5、分布式算力硬件开始发售 区块链需要分布式算力、存储支持,这类技术通常以共享CDN模式有相似处,只是将奖励的机制变成了流通性更强的Token。 理论上来
7、将,若一款可以联网、有计算能力的设备铺设率足够高,就有可能成为新的分发渠道和入口。 6、游戏分发、营销创新 Token的流通性,使得游戏生态中每一个价值都得以计价甚至流通,得以获得参与一款成功游戏建设的收益,更愿意参与其中。 诸如Refereum,希望搭建去中心化的游戏推荐营销平台,游戏主播推荐、游戏玩家下载均可以获得相应的代币,并用于购买游戏。 7、送水的区块链服务商 事实上,这并不仅存在于游戏区块链领域,与区块链相关的领域都因此受益。(如代写ICO白皮书、代译ICO白皮书、ICO承销) 目前一些技术外包公司,如方维等,也推出了宠物领养类
8、区块链游戏的外包服务。 不过,当前游戏区块链的繁荣,ICO及投机的造富效应功不可没。 当投
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