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时间:2018-11-19
《刘宸伟毕业设计-----版本编号:1.6.1》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在教育资源-天天文库。
1、版本编号:1.6.1文化艺术系毕业设计项目方案项目名称西域银尘祭项目负责人刘宸伟指导老师李婷老师23联系电话18690231006目录一、项目团队基本信息二、项目方案基本信息2.1目标42.2意义4经济意义4社会意义42.3主题内容42.4创新点42.5主要的研究方法文献研究5实地调研5问卷研究53.1项目背景分析3.1.1宏观背景分析63.1.2中观背景分析73.1.3微观背景分析83.2.3管理以及运作9233.2.3.1展位现场管理93.2.3.2会展运作103.2项目资金融资、预算和运作3.2.1资金筹措方
2、式113.2.2预算分配113.3项目可行性分析3.3.1项目创新性123.3.2艺术营销133.3.3观众拓展143.4项目实施计划153.5预期研究成果的影响和应用孵化的前景163.5.1市场现状和前景16附录一:调查问卷17附录二:宣传方案18附录三:安全工作方案20一、项目团队基本信息项目负一姓名刘宸伟性别男民族汉出生日期1997.05.0723责人系、班级文化艺术系2014级2班联系方式18690231006二姓名性别民族出生日期系、班级联系方式团队成员姓名性别年级专业联系方式刘宸伟男2014级文化产业管
3、理18690231006指导老师姓名李婷性别女联系方式18690324376姓名性别联系方式其他相关说明(主要设计者和核心成员前期相关科研成果、获奖情况等,可附于本页后)23二、项目方案基本信息项目名称西域银尘祭——冬季动漫游戏展主题词(5-8个)动漫产业,乌鲁木齐,规模最大,本土,新媒体2.1目标:优化乌鲁木齐动漫展会市场,展会涵盖动漫、游戏、动漫周边等创意文化产业,立足本土市场,为本土创意文化产业的发展提供一个优质的聚焦平台。为本地coser提供集结平台,创造一个本土二次元世界。本次活动要最大化的推广本土动漫游
4、戏产业,增加动漫游戏领域的受众。打造本土动漫游戏产业全新的新媒体平台,致力于将此新媒体打造成一个新疆地区最具权威的动漫类官方新媒体平台。2.2意义:经济意义:1.可推动新疆地区动漫游戏产业的发展2.加快相关产业链的完善3.可使新疆地区相关产业的市场机制逐步完善4.吸引周边地区的相关人才来新疆发展5.发展动漫产业对培育新的经济增长点、进一步推动地方经济的增长具有现实和长远的意义。社会意义:1.促进当地美术艺术事业的新发展2.动漫产业关联度大,科技、教育领域尤为密切,发展动漫产业,还将带动科技、教育产业的进一步提升和发
5、展。3.开展动漫游戏展活动会受到各大学校学生的积极参与动漫游戏展会在学生间产生较大范围内的影响,赞助商会在活动中取得很好的宣传。232.3主题内容:举办新疆乃至西北地区最大的动漫游戏展,为新疆地区及周边地区的动漫游戏爱好者提供一个更好的交流平台。优化乌鲁木齐动漫展会市场,展会涵盖动漫、游戏、动漫周边等创意文化产业,立足本土市场,为本土创意文化产业的发展提供一个优质的聚焦平台。为本地coser提供集结平台,创造一个本土二次元世界。2.4创新点:1.新疆及西北地区最大动漫游戏冬日展2.在西北地区首次将模型比赛及展览融入
6、进来3.在西北地区首次在动漫展中加入网游及主机游戏的部分4.打造一系列的相关新媒体平台2.5主要的研究方法:1.文献研究国内通过对陈仲伟所著的《日本动漫化的全球化与迷的文化》和刘建的《映画传奇:当代日本卡通纵览》的研究,得出以下两点结论:1.文化工业这个概念的另类解读。文化侵略是大家比较熟悉的,而文化工业则是较为美化的说法。早期台湾和大陆的一些人就评论美剧、日本动漫画、韩剧是一种文化侵略,是冷战又一种新的表现形式。2.日本动漫画能够走向世界的一种迷之文化。作者在文中提到,大概有这么几点,活动与聚会、同人志以及cos
7、play。而从较为抽象的角度来说可以概括为以下两点,热情与开放。其中最需要的就是开放,在知识产权愈加突出的今天,日本动漫画界对于产品的改编,同人志的泛滥少有追究,这种开放式的态度更是鼓励了民间团体的诞生,由日本每年一届同人志漫展活动就可见一斑了。国外通过对日本作者津坚信之所著的《日本动画的力量—手塚治虫与宫崎骏的历史纵贯线》一书的研究以及和国内作者的所著文献的对比研究发现,以日本民众自身来看待动漫问题的角度与思维与我们以及美国这些动漫影视业发达的国家看待动漫产业的的方式截然不同。23在我国人们对于“动画片”之类的东
8、西一直存在着一种“心理障碍”,至今仍有不少人认为动画片不过是为满足儿童的认知需要,用生动的形象呈现虚拟的敌我冲突,实现教育目的的媒体形式而已,很难说有什么深刻的艺术价值和学术价值。不过就当下中国动漫的整体发展水平来说,理论上并不算一种错误,也只能算是思维落后罢了。但是,如果对待关于动漫的问题时,不能摆脱这种莫名其妙的“心理障碍”,也许动漫产业在中国将会一直都
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