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时间:2018-11-13
《3ds max结合zbrush建模打造妖魔》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在学术论文-天天文库。
1、3DSMAX结合ZBrush建模打造妖魔 让我们先看看效果图: 效果图 与以前的作品不同,并没有在制作前绘制角色设定草图,而是直接在电脑上开始建模。当这个创作灵感出现的时候,并不想失去这样一个创作的机会,所以开始了疯狂地建模。目的是要创建出一个静帧的妖魔模型。从一片简单的几何对象开始,逐步建立体积和外形。 图1 把时间多花在建模流程、表面创建方法、将边连接在一起组成必要的网格来定义更好的外形。 图2 创建完大致的头部模型以后,将它导入ZBrush。ZBrush为角色艺术家提供了众多的创作方法和技术。因为现在还是建模初期,所以只是使用ZBrush调节头部形状和比
2、例,不要增加细节。 图3 在ZBrush中调节完成后再回到3dsMax中扩展创建新的几何体。 图4 使用3dsMax的多边形工具完善头部模型。完成后回到ZBrush中。 图5 在ZBrush中使用几个工具就可以像绘画那样迅速地创建出很多细节。使用这种先进的方法创建出身体。从一个简单的形状开始,转换成多边形并使用几个简单的工具加入细节。 图6 回到3dsMax中,创建牙龈和牙齿。 图7 创建舌头。 图8 建模部分基本完成了,现在要进行UV工作。加入Unax中使用内置的毛发系统可以很轻松地创建出毛发。 图15 在场景中加入更多的聚光灯和泛光灯。确定渲
3、染面板中的全局照明已经打开。检查所有的shader、纹理和几何体,确定每个设置都是正确的。现在,场景基本完成了,马上要在不同的通道中渲染场景。 图16 渲染出的一些主要通道: 图17 使用DigitalFusion将全部的通道合成为一张图片。为角色和场景加入一些镜头模糊和焦散效果。 12下一页[感谢阅读这篇文章,..,]图18 3dsMax和ZBrush建模,Brazil渲染,DigitalFusion合成。 图19上一页12[感谢阅读这篇文章,..,]
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