企业级项目实训设计报告 (2)

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1、企业级项目实训设计报告企业级项目实训设计报告题目:打砖块游戏系别软件与食品工程系专业班级10计算机多媒体技术(游戏网页)学生姓名徐丹指导教师昂娟提交日期2012年5月31日11企业级项目实训设计报告目录1、游戏说明32、设计要求43、设计内容44、设计页面部分截图85、实训过程中遇到的问题及解决的办法116、实训感想1111企业级项目实训设计报告1、游戏说明游戏类型:动作游戏(弹跳游戏)。游戏描述:游戏总共五关,小球和挡板的碰撞后打掉砖块,在一定限制的条件下,打完砖块,进入下一关,游戏结果分输和赢的两个场景。玩家目标:在规定的小球个数不小于零时打完砖块,进入下一关。敌人描述:无敌人

2、目标:无升级限制:小球球数的限制。游戏结束条件:小球球数小于零,挡板的长度小于等于10的情况下。难度等级:舞台上移动挡板的来回运动。每一关的砖块排列都不相同。每到一关,舞台上的两个挡板都会一次比一次短。奖励条件:打掉砖块会随机掉下奖励和惩罚,奖励有小球数的增加,挡板的变长和变短,分数的减少。2、设计要求关数:打砖块游戏关数不小于5关。场景:11企业级项目实训设计报告场景搭配的要美观,条理要清晰,每一关的难度要有所增加,游戏开始和结束要有两个不同的场景,并带有简单的小动画。3、设计内容(1)开始页面核心代码如下:关键帧上按钮的代码(2)第一关功能说明:单击舞台会出现小球,小球和墙壁、

3、挡板、移动挡板、发生碰撞,小球的速度方向发生一定的变化。小球和砖块发生碰撞时会随机掉落奖励,直到砖块消失完,且小球球数大于0时,则该游戏进入下一关。核心代码如下:11企业级项目实训设计报告//奖励的下落代码(3)第二关功能说明:单击舞台会出现小球,小球和墙壁、挡板、移动挡板、发生碰撞,小球运动会发生改变。小球和砖块发生碰撞时会随机掉落奖励,直到砖块消失完,并且小球球数大于0时,则该游戏进入下一关。11企业级项目实训设计报告核心代码如下://砖块的排列速度增加(4)第三关功能说明:舞台砖块排列形状不同,其他功能同上。核心代码如下:11企业级项目实训设计报告速度增加(5)第四关功能说明

4、:舞台砖块排列形状不同,其他功能同上。核心代码如下:速度增加11企业级项目实训设计报告(6)第五关功能说明:舞台砖块排列形状不同,其他功能同上。核心代码如下:速度增加4、设计页面部分截图(1)主页面11企业级项目实训设计报告(2)游戏说明11企业级项目实训设计报告(2)游戏选关(3)游戏结束界面11企业级项目实训设计报告5、实训过程中遇到的问题及解决的办法(1)在做奖励的时候,奖品下落是用影片剪辑做的,测试的时候奖励下落碰到挡板,总是会出现空对象。之后,用了数组做,问题就解决了。(2)小球碰到挡板2的左边,会直接穿过挡板,这个问题没有解决。(3)在游戏的关卡里,return的按钮不

5、能按逻辑实现它的功能。只要添加了return按钮,返回后,重新开始游戏,球的个数会延续上一关的球数。6、实训感想在这一次实训中,对很多的类进行了更多的了解。对游戏的分析这一方面也有了一定的加深。要想做一个人人都喜欢的游戏,是一件不容易的事。需要考虑到很多的方面,比如玩这种游戏的对象,游戏的创新,游戏的美观以及游戏的难度,大家可以接受的形式。做游戏是一个很严谨的工作,每一步都不能有一点的错误。做游戏是考验一个人的耐心与细心程度,更重要的还是对这个行业的态度,需要认真端正的态度。在这一方面,我知道自己做的不太好。对游戏的设计以及创新点做的不到位。归根结底,我的这方面的只是掌握的不够好,

6、对类的了解不够透彻。11

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