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时间:2018-09-27
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1、预测XX年游戏市场趋势:网易挑战腾讯的霸主地位 网易有望在XX年挑战腾讯在中国游戏市场的霸主地位。真的假的?快跟着小编来看看! 虽然XX年腾讯在中国移动游戏市场的市场份额约50%,不过网易移动游戏产品的收入同比增长超过两倍,对腾讯的领头羊地位形成冲击。网易旗下拥有《梦幻西游》、《阴阳师》等畅销手游,后者在XX年9月上线以来,迅速成为全球收入最高的iOS游戏,并帮助网易在移动游戏领域超越腾讯,成为全球收入第一。 数据显示,腾讯和网易在XX年前三季度游戏收入累计分别是亿元和亿元。NikoPart
2、ner预计在XX年,网易移动游戏的收入增速将再一次超过腾讯,并继续在中国国内市场排名第二。 此外,NikoPartners对中国和东南亚数字游戏行业XX年可能出现的若干趋势也进行了预测,手游矩阵对原文的主要内容进行了编译整理。 1.在今年,中国移动游戏玩家将超过5亿 中国移动游戏玩家数量继续增长,平均每付费用户的消费额也将会上升。在XX年,中国移动游戏市场收入预计将增长至83亿美元。(注:中国政府对中国移动游戏收入的统计包括它们在海外市场的收入,NikoPartners则只统计游戏在中国国内
3、市场产生的收入。) 2.电竞游戏将推动中国和东南亚网吧普及率和PC网游的增长 网吧为玩家们提供了一个社交和竞争的场所,因此在电竞与直播日益流行的趋势推动下,中国和东南亚的网吧和PC网游将迎来新一轮增长。 3.XX年中国电竞爱好者人数将超过2亿 电子竞技在中国正变得越来越流行,中国教育部将会在大学增设电竞专业,NikoPartners预计XX年将有更多中国公司为电竞赛事投资。与此同时,《王者荣耀》和《球球大作战》等移动电竞作品还将推动中国移动电竞市场的增长,这两款游戏的每日玩家数量都超过了7
4、500万。 4.虚拟现实体验馆将会吸引更多消费者体验VR 据NikoParners估计,XX年中国VR硬件市场的收入规模达到了3亿美元,其中移动VR头显的销售量最高。不过到目前为止,VR游戏还未能吸引主流消费者的关注。VR咖啡馆和体验区将为中国玩家提供以较低成本试玩VR游戏的机会。 5.中国政府将会继续加强游戏行业的监管 在XX年,中国广电总局出台新规,要求移动游戏作品必须接受审批并获得版号。这项新规将从今年开始强制执行。对于希望进入中国市场的海外开发者来说,理解中国游戏行业的各种规则至关
5、重要。 6.泛娱乐IP继续推动游戏行业增长 NikoPartners预计在XX年,泛娱乐IP的影响力将继续上升,知名电影、电视剧、小说和动漫作品将为游戏开发者提供他们可以利用的IP资源。另一方面,也有公司根据游戏大作制作电影和动画片等泛娱乐作品,例如网易就已宣布将制作一部根据《阴阳师》改编的电影。 7.电子竞技将成为东南亚国家的国民级运动 电竞行业在东南亚迅速发展,《英雄联盟》、《守望先锋》和《DoTA2》等竞技类游戏在许多东南亚国家极受欢迎,它们包括泰国、越南等国。 8.中国的主机市场
6、发展状况仍不乐观 在中国,主机市场的发展面临着许多障碍,例如主机售价较高、游戏作品缺乏本地化,面向中国玩家设计的游戏数量极少等等。索尼PlayStation的“中国之星计划”(ChinaHeroProject)为中国的主机游戏开发团队提供了机会,我们还将关注任天堂是否会进入中国市场。 9.通过Steam和TGP,单机游戏将在中国和东南亚市场获得成功 支持当地支付方式、(游戏)相对便宜的定价以及支持简体中文等因素,将推动Steam平台的许多单机游戏在中国市场获得成功。NikoParters认为
7、随着越来越多的3A大厂和独立开发者为游戏提供简体中文支持,XX年Steam和TGP在中国的收入规模将进一步增长。 10.中国游戏公司继续通过收购,布局全球市场 XX年,多家中国公司完成了对海外公司的巨额收购,包括腾讯86亿美元收购Supercell多数股权,巨人领衔的财团44亿美元收购Playtika,以及中技控股以大约4亿美元收购Jagex等。在XX年,NikoPartners预计这一趋势将会延续。 11.更多游戏将使用AR和地理定位服务 《精灵宝可梦Go》是XX年最火爆的游戏之一,至今
8、仍是一款畅销作品,该作利用AR技术和基于地理位置的服务,为玩家提供了前所未有的游戏体验。在中国,腾讯在《王者荣耀》中加入了允许相邻玩家战队竞争的LBS功能,我们预计将会有更多游戏采用AR和LBS功能。 12.在XX年,HTML5游戏将变得更流行 在游戏品质提升、货币化系统和分销渠道逐渐成熟的推动下,HTML5游戏的热度将进一步上升。XX年共有超过6000款HTML5游戏发布,在XX年,这项数据很有可能继续增长。 13.更多海外游戏将在东南亚市场展开竞争 东南亚是全球PC和移
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