场景制作-海龟渲染器-烘培技术

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时间:2018-09-08

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1、海龟渲染器——高级烘培海龟次世代灯光烘培海龟渲染器的设计本着高效原则。海龟渲染器囊或许多东西,例如RadiosityNormalMaps(发光法线贴图),PolynomialTexture(多项贴图)。此教程章节较多,有基础可跳过。该烘焙多用于建筑、场景制作。BakingToolsinTurtle烘培下有诸多选项设置,分3个类型。TextureBake(贴图烘培):渲染物体表面材质和贴图由一模到另一模的渲染特效。VertexBake(顶点烘培):渲染顶点的和表面的灯光信息。PointCloudBake(点云烘培):传递灯光或其他信息到任意点设的置。烘培工具

2、的不同的工具和设置不要混淆,他们有各自明确的作用,并且相互补充,来进行明确、精细的烘培。如下接触烘培工具。准备对模型进行烘培,检查不同的显示层和物体,hiResBase层包含做有的物体细节(高模)将传递给低模型在lowResBase层。SurfaceTransfer(表面传递)首先烘培法线贴图,留着之后使用。烘培栏控制设置特有不同的烘培为标准渲染。开启GI栏并关闭GI功能,否则将得到由GI的烘培,即使我们仅需要输出法线贴图。现在检查表面置换的功能性,渲染类型把rendering改到baking,打开bakingtab。海龟烘培有不同烘培层构成,方便修改。建

3、立并组织烘培层在TurtleBakeLayerEditor在Window——RenderingEditors——TURTLE内。作为基础渲染,运用默认设置即可。表面置换很简单。猜想下对于杂乱的MAYA场景,拥有数百万的模型和节点网络。设想下你要通过某些方法来整理场景以作他用(后用)。你所要做的是草拟(策划规划)低的大似这个场景代理模型,最好有UV贴图。低模列入表面传递列表(TargetSurfaces),所有的复杂、琐碎的模放入SourceSurfaces表。不可以选取(碰)高模UV贴图,因为海龟按低模UV进行采样。在MAYA中,显示层编辑,并且确保low

4、ResBase层可见。所有源物体和目标物体都要在场景中可见。右键lowResBase通过层选择物体。在目标栏中(TargetSurfacesroll-out),选择AddSelected为每个要烘培的低模。每个目标体都要对应每个源模体。确保低模在列表中被选择,加选hiResBaselayer到层由SourceSurfaceslist右键在DisplayLayerEditor,选择选择物体,然后加选到源面列表中。输出为默认的法线设置,需要改进传递设置,来设置目标和源物体连接。FrontandBack控制表面法线以源物体的发现采样方向或反方向。通常对目标体微小

5、距离(表面附近)的采样,所以我们只用烘培采样。FrontBiasto0.0时,停止法线方向采样。BackBiasto-2.0时,在法线方向2.0的距离进行采样。BackRangeto3.0,这让海龟在物体表面上进行2.0个单位上的采样。1.0个单位穿过表面。不用太担心BiasandRange值。仅记Bias参数用来抵消源探索光线,Range值控制目标体的最大探测距离,FrontandBack分别控制法线方向的表面采样。其擅长控制FrontorBackSampling,和设置双bias设置,可进行双面采样,但有一至灯光线(方向)。通常技巧是不是前就是后(采样

6、),设置range为bias值的双倍,前后任意统一一面采样。FrontRange:0.0,BackRange:3.0,FrontBias:0.0andBackBias:-2.0.IntheTextureBakeSettingsroll-out,increaseWidthandHeightto2048,andhitrender烘培的法线贴图包含高分辨率的源物体面细节,存贮为普通的RGB图像。烘培贴图的超级采样可在RenderSettings下Samplingtab下Anti-Aliasing卷栏中进行设置。也可以选择部分区域重新渲染,如果某些地方需要更高的采

7、样的话。观察Bakingtab下的Outputsroll-out。可以用海龟烘培任何东西。你可以烘培任何材质通过海龟LUA脚本来控制,法线烘培仅是海龟的初始功能。你可以试想法线贴图在MAYA中通过ilrHwBakeVisualizershader来连接,但是它简单在Bakingtab下的TextureBakeSettingsroll-out下的ModelViewHardwareVisualization。渲染之后硬件材质将连接你的物体。软件材质将不受影响。点击ModelViewHardwareVisualization,渲染出下一张新的贴图。记得在MAYA

8、试图中Shadingmenu开启HardwareTexturing

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