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时间:2018-11-27
《maya场景制作_别墅》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在应用文档-天天文库。
1、.WORD格式整理..多边形建模---别墅打开House模型,如下图,这是待建模的房屋。按F4键直接进入Surface(曲面)模块。新建一个场景,在场景中按空格键,在浮动菜单中选FrontView(前视图)。切换到FrontView(前视图),点菜单Create->CVCurveTool(创建->CV曲线工具),点右边的CVCurveToolOption(CV曲线工具选项框),在CVCurveSettings(CV曲线设置)下的CurveDegree(曲线次数)选Linear(线性),因为房子的曲
2、线大多是直的。如图:画直线时按住x键,使线段的端点捕获到栅格,如图:..专业知识分享...WORD格式整理..选上曲线,点菜单EditCurve->Open/CloseCurve(编辑曲线->开放/闭合曲线),将曲线封闭。接着创建门,按住x键捕获到栅格。选上门曲线,点菜单EditCurve->Open/CloseCurve(编辑曲线->开放/闭合曲线),将曲线封闭。创建窗户,按住x键,如图画出左窗户。..专业知识分享...WORD格式整理..选上窗户曲线,点菜单EditCurve->Open/Cl
3、oseCurve(编辑曲线->开放/闭合曲线),将曲线封闭。将左窗户复制到右边,选上左窗户,点菜单Edit->DuplicateSpecialOption(编辑->特殊复制选项),选Scale(缩放)项x设为为-1.000,即可复制到右边,如图所示。点特殊复制按钮。..专业知识分享...WORD格式整理..创建阁楼的窗户,按住x键画出阁楼窗户,如图(内部空间不够时,可按w键拉高屋顶):选上阁楼曲线,点菜单EditCurve->Open/CloseCurve(编辑曲线->开放/闭合曲线),将阁楼曲线
4、封闭。按空格键,回到透视图PerspectiveView(透视图),如图:如图,选上整个曲线在通道盒中点Createanewlayer(创建新层)按钮,Maya..专业知识分享...WORD格式整理..2012图标为,产生Layer1(层1),按右键选addselectedobject(添加选定对象)。将曲线放在层layer1。如图:选曲线,点菜单Surface->Planar(曲面->平面),产生曲面。再按5键,产生光滑材质的曲面。如图:..专业知识分享...WORD格式整理..将层1前的v勾去
5、(把做好的部分隐藏起来,做其它部分,这样后续部分的制作就可以不受前面的影响,这就是分层制作的思想),注意:层1存放的是房屋前侧面的曲线。选上整个曲面在通道盒中点Createanewlayer(创建新层)按钮,产生新的层Layer2,按右键选addselectedobject(添加选定对象).,将曲面放在层layer2(注意层1前的v必须勾去,v表示可见visible)。点菜单Edit->DeletebyType->History(编辑->按类型删除->历史),删除缓存历史。如图:..专业知识分享.
6、..WORD格式整理..勾去layer2前的v,使layer2不可见。点layer1,使layer1前出现V,显示出房屋曲线。不选门和两个窗户,选上曲线其他部分,点菜单Surfaces->Planar(曲面->平面),再按5键生成另一个曲面。如图:按w键,将该曲面移至后面,如图:..专业知识分享...WORD格式整理..选上后面那个曲面,点菜单Edit->DeletebyType->History(编辑->按类型删除->历史),删除缓存历史。右键点层2,选addselectedobject(添加选
7、定对象),将其添加到层2(layer2)如图:勾选层2,使layer2(层2)前出现v,勾去layer1前的v,隐藏层1(layer1)使其不可见。选前面的曲面,按右键在浮动菜单中选TrimEdge(修剪边),选中一条剪切边,按shift键选上另一个曲面上的剪切边,如图:点菜单Surfaces->Loft(曲面->放样),如图:..专业知识分享...WORD格式整理..另一面如法炮制(技巧:先选上两个修剪边,再按g键执行上一次的命令),如图:屋顶上的面如法炮制,如图:..专业知识分享...WORD
8、格式整理..将屋顶的两个曲面合并,选上屋顶的两个面,点EditNURBS->AttachSurface(编辑NURBS->附加曲面)右边的设置框,注意选Attachmethod(附加方法)为connect(连接)而不是blend(混合)同时取消keeporiginal(保持原始)选项。点Attach(附加)按钮。如图:..专业知识分享...WORD格式整理..扩展、延伸屋顶,选菜单EditNURBUS->ExtendSurface(编辑NURBUS->延伸曲面)右边的设置框,在Ex
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