maya提交场景教程

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时间:2018-10-03

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1、提交前说明:秦渲云平台除了可以在maya软件进行提交外,客户端还支持maya批量提交。1.提交前存盘,提交后不需存盘。2.如涉及到代理文件,且代理文件中使用了网盘映射,需与客服联系,在云端设置网盘映射。3.如使用了自定义插件或脚本或maya.env,需与客服联系,在云端进行相应设置Maya软件内提交第一步:登录客户端第二步:加载HPRender标签依次找到Windows→Setting/Preference→Plug-inMannager→hpRender.py选择加载HPRender插件标签。第三步:打开HPRender点击HPRender标签弹出窗口,点击SubmittoRenderfa

2、rm…后面的□弹出中↔英切换的选择窗口。第四步:点击SubmittoRenderfarm…即提交界面设置RenderSettings(渲染设置):每相机/渲染层是一个提交项。点击对应的Reset按钮可以进行当前提交项的具体设置。Frames(帧数):可设置和默认不同的渲染帧数,如2-3,5等。利用此特性可用于提交补帧渲染。分辨率根据需要也可以设置成和默认不同。PreviewRender(预渲染):用于设置预渲染,即优先渲染的帧数,默认取头中尾三帧。勾选Full-speedrenderafterpreviewrendering后,在预渲染完成后会自动开启全速渲染,否则需要手动开启。SubReg

3、ion(分块渲染):对于宽或高不少于2000的图片可开启分块渲染,row和colume为分块的行数和列数。GenerateVrMap)(生成VrMap):在以下情况下:1)Primaryengine为Irradiancemap,Irradiancemap的mode为Animation(prepass)2)Primaryengine为Lightcache,Lightcache的mode为Fly-through3)Primaryengine为Lightcache,Lightcache的mode为Progressivepathtracing4)secondaryengine为Lightcache,

4、Lightcache的mode为Fly-through5)secondaryengine为Lightcache,Lightcache的mode为ProgressivepathtracingGenerateVrMap会自动勾选,系统会自动先生成光子,再调用光子进行渲染。Scale(缩放):光子大小是原分辨率大小的几分之一。第五步:点击Submit(提交)提交场景提交场景的时候记得勾选AutoDownload(自动下载)功能然后点击Submit(提交)第六步:MissingAsset(缺失资产)提交时会检测场景中元素是否有缺失,如有,则弹出警告框提示用户是否继续,如不继续则在MissingAss

5、et下的窗口中显示缺失节点,点击节点名可直接打开该节点的属性框进行修改。成功提交后,会弹出窗口:此时打开客户端,在传输列表即可观察到场景传输的传输情况。待传输完成后即可在网页端(网站登录账号http://render.qhxsl.com)看到场景渲染的情况。Maya客户端批量提交在批量提交之前确保场景文件的正确设置。第一步:登录客户端第二步:批量提交批量提交→选择maya版本如(2014)→添加文件→在打开工程文件的目录里找到要渲染的场景选中→打开点击提交在提交状态显示提交任务状态此时,切换至传输列表,可观察到批量提交的任务的上传状态。待传输完成后,即可在网页端(网站登录账号http://r

6、ender.qhxsl.com)看到场景渲染的情况。批量提交不支持自动回传,渲染完成的场景可以进行手动下载。

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