3dsmax螺纹的制作

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时间:2018-09-08

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1、3dsMAX制作逼真的工业螺丝实例教程全方位讲解在下面的教程里,我会利用制作的实例来介绍运用3dsMAX9.0制作一颗螺丝的详细过程,主要讲解了螺丝的建模方法,适合新手朋友学习~~简介:本例介绍运用3dsMAX9.0制作一颗螺丝的详细过程,主要讲解了螺丝的建模方法,适合新手朋友学习~~在顶视图建一个螺旋线~~~大家都会的加一个挤出修改器~~~~参数按图。右击转为编辑多边形~~选螺旋边~~焊接一下~~~~选竖边~~环形计算~~~链接加边,等下做螺丝用~~~加一个切片修改器~~~按图设置,调整坐标转为编辑多边形(就是塌陷哦)~~~再加切片修改器,注意;这次是选(

2、移除顶部)~~~不要搞错了在边界级别~~~选下面的边~~用移动工具配合shift键向下啦一点~~用缩放工具缩那么一点点~~~再配合shift键向内拉到如图位置~~~塌陷一下~~~焊接框内多余的点~~~和删除多余的边移除边~~~再来编辑上面~~~~按shift向上拉一点框选要焊接的点~~~焊接。选螺旋线挤出~~~这个大家都会再切角螺纹尖(我们这里叫芽尖)~~~宽度和芽底差不多就行~~~按shift键用缩放工具拉伸边~~~~尺寸自己定给一个法线修改器~~便于以后编辑~~在顶视图画一个多边形~~~~放到螺丝的顶端~~~简介:本例介绍运用3dsMAX9.0制作一颗螺

3、丝的详细过程,主要讲解了螺丝的建模方法,适合新手朋友学习~~选螺丝模型~~~进行图形合并~~~选围栏选择工具~~~在面级别~~选不要的面删除按shift键用移动工具拉伸如图~~~~~用缩放工具对边进行缩放编辑~~~然后塌陷在前视图画一个二维线用车削修改器对二维线进行编辑~~~如图。大家应该会吧~~~这是我布尔后的效果~~~~~建模教程完用默认渲染器渲染的,

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