maya材质节点-----乘除节点

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1、材质--maya乘除节点  2010-05-0907:13:24

2、  分类:个人日记

3、  标签:

4、字号大中小 订阅Multiply Divide Multiply Divide(乘除)节点有三部分——两个Input属性和一个Operation(操作)选项。Operation选项给Input1和Input2提供Multiply(乘)、Divide(除)或者Power(幂)的运算规则,然后通过Output将运算的结果输出。 不同的运算规则产生的结果可以用以下的公式解释: Multiply OutputX = I

5、nput1X *Iinput2X OutputY = Input1Y * Input2Y OutputZ = Input1Z * Input2Z Divide OutputX = Input1X /Iinput2X OutputY = Input1Y / Input2Y OutputZ = Input1Z / Input2Z Power OutputX = Input1X Iinput2X OutputY = Input1Y Input2Y OutputZ = Input1Z Input2Z 需要注意的是M

6、ultiply Divide节点不能进行矢量运算,如果需要进行矢量运算,应该用的是Vector Product节点。 举个例子吧 1.建立一个sphere赋予一个blinn材质球  2.托一些节点出来ramp checker  multiply divide  3.ramp节点的outcolor与multiply divide节点的input1建立连接  4.checker节点的outcolor与multiply divide节点的input2连接  5.然后把Multiply Divide节点的outpu

7、t连接到材质球blinn1的incandescence  6.渲染效果  7.双击Multiply Divide节点调出属性  8.除的效果9.自动效果10.不计算的效果

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