maya材质节点解析

maya材质节点解析

ID:37864269

大小:66.00 KB

页数:6页

时间:2019-06-01

maya材质节点解析_第1页
maya材质节点解析_第2页
maya材质节点解析_第3页
maya材质节点解析_第4页
maya材质节点解析_第5页
资源描述:

《maya材质节点解析》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在教育资源-天天文库

1、材质节点1、Transparency(透明度):要设定一个透明的物体可以把其颜色设置为灰色,或者与材质的颜色相近,但是要注意其折射的属性。2、AmbientColor(环境色):当其变亮时,会改变照亮部分的颜色,并混合这两种烟的,类似于周围环境作用于物体而产生的颜色,通常在此选项中进行贴图或者颜色的调节,但是亮度不要太大,否则会有曝光的效果。3、Incandescence(白炽热):可以模仿白炽状态的物体发射的颜色和光亮(但不照亮别的物体),默认值为0(黑),看不出效果,通常模拟霓虹灯、熔岩等。4、SpecialEf

2、fects(特殊效果):该值会使模型具有辉光效果,可以模拟霓虹灯、车灯、灯笼效果等,但是并不能照明其他物体,使用辉光时,背景要暗。GlowIntensity(辉光强度)是可以控制的,值越大,辉光效果越明显。HideSource(隐藏来源)可以隐藏所渲染的物体的本身,只显示辉光效果。5、Blinn材质球中控制高光区域大小的是Eccentricity,有效范围是0(无高光)~0.999(较大),但不是非常亮的表面,数值可以超过1,但是这种情况较少。Phong材质控制高光大小的是CosinePower,值越小,高光范围越大

3、。(PhongE与Phong的材质相类似,PhongE的高光比Phong的感觉柔和一点,渲染时快一点,PhongE实际上是Phong的一种变异类型)。6、Reverse(反转):此节点用于制作颜色翻转的效果(1)创建一个SurfaceShader,在OutColor上添加一个Ramp,颜色改为黑色到白色。(2)创建一个Samplerinfo,将其FacingRatio和vCoord相连(3)创建一个Reverse,将Ramp的OutColor和Reverse的Input相连,再将Reverse的Output和Surf

4、aceShader的OutColor相连。7、给一个物体赋予一定的纹理时,属性栏中的ColorBalance(颜色平衡)区域中的ColorGain(颜色增益)和ColorOffset(颜色偏移)主要是用于控制纹理的色彩和亮度。(1)DefaultColor(默认颜色):是指未被纹理覆盖的那部分表面的颜色。(2)ColorGain:用来调节会影响中间色度区域和高亮区域的亮度,但该值对图像中的阴影部分的亮度的影响比较小。(3)ColorOffset:其值均匀的影响高亮区域,中间色度区域以及阴影区域,包括图像中的白色和黑色

5、的像素点。(4)AlphaGain:调整Alpha通道并用于凹凸和偏移效果。8、属性栏中的Effect(效果)区域,许多纹理有Filter、FilterOffset和Invert选项。(1)、Invert(反转):用于反色纹理的颜色和色调(可以将黑色变为白色,反之为黑色),还可以反转Alpha通道,把凹变凸,把凸变凹。(2)、Filter(滤镜)和FilterOffse(滤镜偏移):使纹理变得有些模糊,这在纹理太尖锐或易混淆时很有用。(3)、FilterOffse(滤镜偏移):基本上是添加一个固定值到Filter属性

6、,通常很小的值就可以纠正过多的尖锐。9、AsProjection(投射方式)(1)在Hypershade窗口中GeneralUtilities中的Projection节点,双击此节点在属性栏中的ProjType(投影类型),下面有不同的投射类型可以选择。Planar(平面):沿一个方向贴图到物体上。Spherical(球体):沿球形外壳贴图纹理,在图标极点处,纹理形成一个挤在一起的点,在图标背部纹理成为一条接缝。Cylindrical(圆柱):沿圆柱外壳贴图纹理,在模型背对摄影机的位置纹理形成一条缝。Ball(球状)

7、:沿球形外壳贴图纹理,不会产生接缝,但在图标背部形成一个挤在一起的点。Cubic(立方体):从立方体的中心向6个方向上贴图纹理。TriPlanar(三面):从立方体外形的3个面贴图纹理,投影呈现性排列,看起来大小相等。Concentric(同轴):纹理创建出一幅同心图案。Perspective(透视):从一个点开始纹理贴图:可配合摄影机使用来定义图标的布局和方向。(2)FittoBbox(投影器的适配):可以将投影器的大小按照模型边界进行适配。Projection节点的Wrap选项决定投影器范围之外的区域应该怎样处理

8、(默认是Wrapon)如果不勾选,那么选择区域之外的颜色由DefaultColor来决定,或者为其指定贴图。(赋予材质的时候要用Projection节点给予材质球的Color)10、Marble(大理石纹理)(1)FillerColor/VeinColor(填充颜色、纹理颜色):填充材质和纹理的颜色或加入纹理。(2)VeinWidth(纹理宽度

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。