《计算机应用基础2-多媒体》理论复习提纲(宋)

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1、第1-3章1、数字媒体元素的范围(2)2、人类感知信息的第一个途径是视觉3、媒体类型与分类的方法,特别注意:根据国际电信联盟的分类,进行辨别4、新媒体的概念,相对于传统媒体。5、多媒体的特征(4)6、人机交互技术的基础,由哪些技术支撑。7、图形输入技术的关键(5)8、计算机动画技术的基础(6)9、多媒体数据传输分发技术的两个方面(8)10、多媒体系统的范围(8)11、虚拟现实技术的特点、核心(9)12、CMMB的中文名,CMMB的业务平台包括哪些。13、多媒体信息资源的检索技术趋势是基于内容检索技术。14、可见光的波长范围(

2、14)15、显色系和混色系表示方法(16-17),分别有哪些色彩空间。HSI色彩空间的具体含义(16),显示和打印一般用什么色彩空间(17-18)16、位图和矢量图的概念(19,20)17、表征数字图像的两个重要指标是什么?图像分辨率的概念和单位(20),马赛克的原理(21)18、图像深度和图像质量的关系(23),图像深度和显示深度的关系(24-25)19、图像文件格式的判断(26-27),BMP图像文件的组成(27),gif图像的设计目的和最大数据量。(27)20、数据冗余的概念,判断各种冗余类型。(29)21、无损压缩的

3、根本原理,RAR属于无损压缩的应用,有损压缩的原理(30)22、压缩比的计算,评价图像压缩方法的标准(30)23、JPEG的设计目标(31)24、MPEG1的组成部分(33),MPEG1音频压缩编码的可分等级(34)25、MPEG2针对的应用(35),MPEG2标准和MPEG1的区别(35)26、MPEG4标准的设计目的和码率上限(35)27、H.261的意义(36),H.264相比H.263的优势(38)28、人耳能感觉到的频率范围,最高频率(38)29、PCM编码的最大优点(39)30、CD常用的采样频率(39)31、M

4、P3的压缩率一般是(40)32、WAV格式是基于什么编码(40)61、WMA支持某种功能可以限制播放时间和次数(41)2、5.1声道环绕声的组成(42)4.1-1.31、Photoshop主菜单有哪些?2、工具箱可放置在任意位置。状态栏显示哪些信息?3、当前打开窗口的名称栏显示的主要信息。4、新建对话框可以设置图像大小,分辨率,颜色模式、背景内容等。5、新建、存储、打开、关闭的快捷键。6、psd格式不可以存储历史记录和快照。7、图像的缩放方法。8、图像尺寸及分辨率中的约束比例。9、画布是指什么,可调整画布大小。10、拾色器的

5、设置:颜色设置RGB、CMYK分别的取值。色域超出打印范围标志。11、可将色块设置为前景色或背景色。12、吸管工具的使用。13、单行、单列选框的特点。14、撤销的组合键是什么?15、创建选区:创建选区的方法有哪些?16、规则选区按住什么键创建正方形或正圆选区,按住Alt键如何?按住Shift和Alt键又如何?17、选区的运算图标各表示什么含义。18、羽化效果:选中的像素和未选中的像素之间形成平滑过渡。19、全选、反选、取消选区的快捷键。20、磁性套索工具是最精确的套索工具,适用于什么?21、魔棒工具的定义,魔棒工具可以设置容

6、差。22、色彩范围命令如何使用,对话框中的含义。23、选区的修改(扩展、平滑、收缩、羽化等)。24、变换选区与自由变换的区别。25、选区可以存储和载入。4.4-4.71、绘图和修图工具有哪些?(能辨别哪些是?)各自的使用方法及作用?如何暂时切换到吸管状态。61、画笔工具是用什么颜色绘制。模式的选择(与图层混合模式的区别),背后模式什么情况下才可用。定义画笔的方法。铅笔工具的“自动抹掉”选项。2、修复画笔工具的用法,取样。3、仿制图章工具如何取样?图案图章工具可以填充图案到选区范围内。4、橡皮擦工具组的作用结果?如背景色橡皮擦

7、擦除背景图层后效果如何?5、油漆桶的容差选项作用?渐变工具的作用,几种类型。6、模糊工具和锐化作用相反。减淡工具与加深工具作用相反。7、历史记录画笔、历史记录调板的作用。8、文字工具的种类及各自作用。文字图层的栅格化。9、绘制路径的工具,路径的组成,路径面板按钮,描边路径、填充路径,路径转化为选区的方法。10、各个色彩调整命令的作用。重点掌握曲线、色阶、反相等。11、色彩调整图层的特性。12、补色的概念及在调色中的应用。13、图像色彩模式及各自特点。LAB,索引,灰度,位图等。4.8-4.101、Photoshop中,哪些对

8、象的信息无法保存在PSD格式的文件中。2、哪些格式能保存图层、通道等信息。3、图层类型:背景图层的相关特点(只有1个,在最底层,不能添加蒙版,添加样式等),填充图层,调整图层的种类有哪些?文字图层的概念。背景图层和普通图层的相互转换。4、图层调板:方框和各个图标的作用。5、新建图层的方法。

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