《计算机应用基础》多媒体技术基础

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1、第7章多媒体技术基础7.1.1多媒体技术的发展与定义多媒体技术的发展多媒体计算机技术最早起源于20世纪80年代中期。1984年,美国Apple公司在Macintosh上大胆地引入位映射(bitmap)的概念来对图进行处理,使用了窗口(Windows)和图符(Icon)作为用户接口,并最早用GUI(图形用户接口)取代CUI,用鼠标和菜单取代了键盘操作。1985年开始了窗口(Windows)的研制。7.1多媒体技术的基本概念1987年又引入“超级卡”(Hypercard),使Macintosh机成为用户易使用、易学习且能处理多媒体信息的机器。1985年,美国Commodore个人计算机公

2、司推出世界上第一台多媒体计算机Amiga,配置了Motorola公司生产的M68000微处理器作为CPU,采用了自己研制的3个专用芯片:图形处理芯片Agnus8370、音响处理芯片Paula8364和视频处理芯片Denise8362。Commodore还提供了一个多任务Amige操作系统,并且有下拉菜单、多窗口、图符(Icon)等功能。1986年,Philips和Sony公司联合推出ID-I(CompactDiscInteractive,交互式紧凑光盘系统),同时公布了CD-ROM文件格式,后来经过国际标准化组织(ISO)的承认而成为国际标准。该项技术对大容量存贮设备光盘的发展

3、产生了巨大的影响,为存贮声音、文字、图形、视频等数字化信息提供了有效的手段。1991年,Intel和IBM公司又推出多媒体改进技术ActionmediaⅡ,硬件部分由采集板和用户板组成,可作为微通道和ISA总线的选件;在软件方面开发出多媒体的音频和视频内核AVK(AudioVideoKernel),并逐步扩展到Windows3.1和OS/2的2.0以上。媒体是信息的载体,通常概念的“媒体”,可分为以下五种类型:感觉媒体表示媒体显示媒体存储媒体传输媒体2.媒体的表现形式感觉媒体:能直接作用于人们的感觉器官,从而能使人产生直接感觉的媒体。如语音、音乐、各种图像、动画、文本等。表示媒体:

4、为了传送感觉媒体而人为研究出来的媒体。借助于此种媒体,便能更有效的存储或传送感觉媒体。如语言编码、电报码等。显示媒体:用于通信中使电信号和感觉媒体之间产生转换用的媒体。如输入、输出设施,键盘鼠标器、显示器、打印机等。存储媒体:用于存放某种媒体的媒体如纸张、磁带、磁盘、光盘等。传输媒体:用于传输某些媒体的媒体,如电话线、电缆光纤等。3.多媒体的定义关于多媒体的概念,国内外也产生了不同的定义。有代表性的几种解释是:(1)计算机交互式综合处理多种媒体信息——文本、图形、图像和声音,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个系统并且具有交互性。(2)多媒体是以下两种以上媒体组成的结合体:文本、图形

5、、动画、静态视频、动态视频、声音。这就意味着电视节目、动画片、个人视话(AV)表现都可以被看作是多媒体。(3)多媒体是传统的计算媒体——文字、图形、图像以及逻辑分析方法等与视频、音频以及为了知识创建和表达的交互式应用的结合体。(4)多媒体技术就是能对多种载体(媒介)上的信息和多种存储体(媒质)上的信息进行处理的技术。(5)多媒体是声音、动画、文字、图像和录像等各种媒体的组合。多媒体系统是指用计算机和数字通信网技术来处理和控制多媒体信息的系统。信息载体的多样性是相对于计算机而言的,即指信息媒体的多样性。多媒体就是要把计算机处理的信息多样化或多维化,从而改变计算机信息处理的单一模式

6、,使人们能交互的处理多种信息。1.信息载体的多样性7.1.2多媒体技术主要特征(2)集成性集成性是指以计算机为中心综合处理多种信息媒体,它包括信息媒体的集成和处理这些媒体的设备的集成。信息媒体的集成包括信息的多通道统一获取、多媒体信息的统一组织和存储、多媒体信息表现合成等方面。多媒体设备的集成包括硬件和软件两个方面。(3)交互性多媒体的交互性是指用户可以与计算机的多种信息媒体进行交互操作从而为用户提供了更加有效地控制和使用信息的手段。(4)实时性实时性是指视频图象和声音必须保持同步性和连续性2.多媒体数据的特点数据量巨大数据类型较多数据存储容量差别大数据处理方法不同数据输入和输出复杂

7、3.多媒体文件的存储格式文件格式实际上是一种信息的数字化存储方式。多媒体文件包含文件头和数据两部分。文件头多媒体数据4.流媒体文件多媒体文件又可分为静态多媒体文件和流式媒体文件(简称流媒体)。1多媒体的硬件系统一个典型的多媒体硬件配置环境如图7-2所示。多媒体硬件的核心是计算机,CPU是计算机的“心脏”,衡量多媒体计算机的CPU芯片主要指标是两项。一项是运算速度,也称主频,即CPU的内部运算“时钟”频率。例如主频是133MHz就意味着该CPU每秒能处

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